原则是:
先把原场景渲染到fbo,然后渲染发光的物体
然后叠加,但是问题来了,发光物体是另外一个fbo里渲染的,他没和原场景进行深度测试,导致全部绘制了,叠到一起的时候原先不该显示的部分显示
然后我立马去看unity3d的,发现他是可以的
posted on 2016-11-11 14:03 c_dragon 阅读(301) 评论(0) 编辑 收藏 举报