u3d animation运用明细
u3d的动作legacy模式,经测试得出
using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimateCon : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { animation.Play("Wait"); Debug.Log("key a"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { animation.Play("right"); Debug.Log("key b"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { animation.Play("left"); Debug.Log("key c"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { animation.Stop(); } } }
1.在播放动作a的时候,你按下键,还是播放a,如果此时a动作没播放结束,那么继续播放a动作,既不起反应
2.在播放动作a的时候,你按下键,播放b动作,那么此时,结束动作a的播放,开始播放b动作
3.在播放动作a的时候,你按键发送animation.Stop();,那么此时 ,a动作不管有没有播放完,立即停在按键的那一时刻,摆个pos