u3d调用自己的dll
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f7cb730100zhhf.html
首先用vc建立一个dll工程
然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下
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extern "C" int
_declspec( dllexport )testunity(); |
保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:
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#include "testunity.h" int testunity() { return
0; //这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能 } |
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class dlltest :
MonoBehaviour { [DllImport
( "testunity" )] private
static extern int testunity(); //
Use this for initialization int
i=testunity(); void
Start () { print(i); } //
Update is called once per frame void
Update () { } } |
然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。
然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵
这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程