UE4 笔记
1. FString转TChar TChar* c = (*FString) 2. TChar* 与 char* 的互相转换,主要是使用下面的四个宏定义。 TCHAR_TO_ANSI(str) ANSI_TO_TCHAR(str) TCHAR_TO_UTF8(str) UTF8_TO_TCHAR(str)
[C4668]没有将_WIN32_WINNT_WIN10_TH2"定义为预处理器宏,用0“替换"#if/#elif" 添加如下头文件 #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include "Windows/PreWindowsApi.h" #include <windows.h> //冲突头文件 #include "Windows/PostWindowsApi.h" #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
1.如果失去焦点声音不播放的话,在WindowsNoEditor\Engine.ini里加入下面两行
[Audio]
UnfocusedVolumeMultiplier=1.0
在引擎设置里查找background可以设置不是焦点的时候仍然流畅运行