UE4 材质函数记录
DepthFade 半透明物体与不透明物体接触的地方 值会比较小,其他地方值是1
ScaleUVsByCenter 从UV中心缩放
Rotator 从uv中心旋转,旋转中心是0.5
CustomRotator 这个也是旋转,但是旋转中心点可以配置
3ColorBlend 三种颜色混合,前两种混合0-0.5部分,第二种和第三种混合0.5-1.0部分
VectorLength 计算向量到原点的长度 ,输入可以输入vec2 和vec3类型
GeneratedRoundRect 根据uv ,生成一个矩形,其中边缘圆角可以调,硬度可以调
TransformVector 可以转换向量从一个空间到另一个空间
WorldAlignedTexture 这是基于世界空间的三向贴图投影的材质函数。因为这个材质函数基于世界空间,所有当你模型移动的时候,贴图会发生变化。
LocalAlignedTexture 本地空间的贴图投影