UE4 材质函数记录

DepthFade  半透明物体与不透明物体接触的地方 值会比较小,其他地方值是1

ScaleUVsByCenter  从UV中心缩放

Rotator     从uv中心旋转,旋转中心是0.5

CustomRotator   这个也是旋转,但是旋转中心点可以配置

 3ColorBlend   三种颜色混合,前两种混合0-0.5部分,第二种和第三种混合0.5-1.0部分

 VectorLength 计算向量到原点的长度  ,输入可以输入vec2  和vec3类型

GeneratedRoundRect  根据uv ,生成一个矩形,其中边缘圆角可以调,硬度可以调

TransformVector   可以转换向量从一个空间到另一个空间

WorldAlignedTexture   这是基于世界空间的三向贴图投影的材质函数。因为这个材质函数基于世界空间,所有当你模型移动的时候,贴图会发生变化。

 LocalAlignedTexture 本地空间的贴图投影

 

 

 

posted on 2022-06-22 16:47  c_dragon  阅读(314)  评论(0编辑  收藏  举报

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