Eye Adapation 自动曝光

原理是抓取画面的平均亮度,当前亮度和上一帧亮度 平滑过渡,这里求平均亮度的方法一般是渲染到mipmaps,或者直方图,然后根据这个平均亮度对整个场景进行亮度调节,代码直接学习UE4就可以

位置在 UE4\UE_4.21\Engine\Shaders\Private\PostProcessEyeAdaptation.usf

这里也有文章说的比较清楚

https://zhuanlan.zhihu.com/p/361923231

 

 

posted on 2021-08-02 21:33  c_dragon  阅读(171)  评论(0编辑  收藏  举报

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