草地 grass 渲染

弄了一天,初步成果,

渲染只需传位置就可以了,顶点在vertex Shader里面生成,drawinstance 绘制,消耗比较少,

后面加阴影,风吹动,整合到框架

 

posted on 2021-05-23 21:41  c_dragon  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报

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