弄了一天,初步成果,
渲染只需传位置就可以了,顶点在vertex Shader里面生成,drawinstance 绘制,消耗比较少,
后面加阴影,风吹动,整合到框架
posted on 2021-05-23 21:41 c_dragon 阅读(100) 评论(0) 编辑 收藏 举报