原图
bloom图
叠加后
因为我这个是把纹理场景图缩小多次获取场景平均颜色,但是目前我处理不好,大神说这种取平均亮度值不准确
虚幻是用cumpute shader把屏幕划分小块,取直方图来计算平均亮度的
posted on 2021-05-09 14:34 c_dragon 阅读(87) 评论(0) 编辑 收藏 举报