随笔分类 -  unity3d

u3d中 rect[2] == rt->GetGLWidth() && rect[3] == rt->GetGLHeight()错误的原因及解决方法
摘要:原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/38363161官方是这么解释的http://issuetracker.unity3d.com/issues/camera-with-depth-only-or-dont-clear-throws-erro... 阅读全文

posted @ 2014-08-20 16:03 c_dragon 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d加载外部视屏
摘要:u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持。ogg格式,需要转。。。using UnityEngine;using System.Collections;public class movie : MonoBehavio... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 14:33 c_dragon 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d外部资源 打包与加载的问题
摘要:被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样[MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")]st... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 16:39 c_dragon 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d外部资源加载加密
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。// C# Example // Builds an asset ... 阅读全文

posted @ 2014-08-06 15:06 c_dragon 阅读(2974) 评论(15) 推荐(0) 编辑

u3d fpsCounter
摘要:因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的using UnityEngine;using System.Collections;public class FpsCounterex : MonoBehaviour... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 10:51 c_dragon 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d 场景资源打包
摘要:搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,... 阅读全文

posted @ 2014-07-15 19:24 c_dragon 阅读(5847) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3d 动态加载材质方法
摘要:Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img; 稍微解释一下:1、"LedPiture"是一张图片(L... 阅读全文

posted @ 2014-07-15 11:14 c_dragon 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D Shader基础教程
摘要:原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录... 阅读全文

posted @ 2014-07-10 20:52 c_dragon 阅读(8646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D Shader入门指南(一)
摘要:转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操... 阅读全文

posted @ 2014-07-10 15:12 c_dragon 阅读(5434) 评论(0) 推荐(1) 编辑

u3d性能优化
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/molti/article/details/8520418性能优化需要从多方面入手,大家在项目中遇到的问题还是很普遍的,欢迎大家补充。图形方面:1. AlphaBlen优于AlphaTest。乍一看,以为是说错了,之前在为性能优化寻找突破点的时候,... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 19:19 c_dragon 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Unity 获得和使用GetComponent<MeshFilter>().mesh时的心得
摘要:原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d9405e50100s061.html今天在使用Unity3D的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab。 public GameObject _testGameObject;... 阅读全文

posted @ 2014-06-16 19:07 c_dragon 阅读(6769) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d change terrain textrue&height
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class terrainTest : MonoBehaviour{ public int terrainDeformationTextureNum = 1; private Terrai... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 17:06 c_dragon 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d发布成全屏的方式
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {public void Awake() {Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率... 阅读全文

posted @ 2014-06-03 13:51 c_dragon 阅读(1954) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d读取xml txt
摘要:u3d读取xml文件和u3d 读取txt外部文件 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.Xml.Serialization;using System.IO;using System.Text; 阅读全文

posted @ 2014-05-30 14:21 c_dragon 阅读(1830) 评论(1) 推荐(0) 编辑

u3d调用c++ dll的DllNotFoundExceion 问题
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/boren31/article/details/8778504 问题年年有,今年特别多。 开发环境: Windows XP sp3 Visual C# 2010 Visual C++ 2008 (dll) 程序是用C#编写的; dll供应商给的... 阅读全文

posted @ 2014-05-27 09:35 c_dragon 阅读(1522) 评论(2) 推荐(0) 编辑

u3d调用自己的dll
摘要:原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f7cb730100zhhf.html首先用vc建立一个dll工程然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下1extern "C" int_declspec(dllexport)testunity();保存,ok... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 11:43 c_dragon 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d中的DontDestroyOnLoad来回切换出现多个实例问题
摘要:在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity3D给了我们一个不删除前一个 场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是“DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)”。但是我们在用这个API的时候我们会发现一个 很奇怪的... 阅读全文

posted @ 2014-04-26 16:53 c_dragon 阅读(10717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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