随笔分类 -  unity3d

c# delegate
摘要:前两句是申明delegate, 后面两句是定义两个变量 用起来是这样 阅读全文

posted @ 2017-10-17 16:29 c_dragon 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d 发布的程序 窗口位置的改变
摘要:using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowMOD : MonoBehaviour { public Rect screenPosition;... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 11:48 c_dragon 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 调用Start 注意
摘要:在unity3d中,同一个脚本被绑定到多个物体上的时候,只有active的物体才会调用void Start () 方法,如果物体是NO Active 的状态,则不会调用Start,Awake也不会,所以项目一旦被改变就可能运行不正确,一开始我们的物体可能是NO active的,我们不显示他,但是我们... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 14:15 c_dragon 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d 加载PNG做 UI图片
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBehaviour { public string _Path ="As... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 18:04 c_dragon 阅读(1988) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 读取usb摄像头
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class C : MonoBehaviour{ private WebCamTexture cameraTexture; private string cameraName = ""; ... 阅读全文

posted @ 2015-07-06 16:50 c_dragon 阅读(3400) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity3d 获取游戏对象详解
摘要:原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObj... 阅读全文

posted @ 2015-06-10 10:43 c_dragon 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI 加载图片
摘要:图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBeha... 阅读全文

posted @ 2015-01-28 11:29 c_dragon 阅读(7762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d udp服务器
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System;using System.Threading;public clas... 阅读全文

posted @ 2015-01-23 14:03 c_dragon 阅读(2807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d加载加密和未加密
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class loadnew : MonoBehaviour { public bool IsCompressed =false; public string filename; pr... 阅读全文

posted @ 2014-11-21 10:45 c_dragon 阅读(1014) 评论(2) 推荐(0) 编辑

unity3d 资源打包加密 整理
摘要:资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class assetPack : Editor{/*[MenuItem("C... 阅读全文

posted @ 2014-11-10 16:45 c_dragon 阅读(10550) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d Matrix4x4列为主序
摘要:unity3d的矩阵一直用,但是之前都是测试着用的,效果虽然正确,但是一直没搞清楚它是行矩阵还是列矩阵今天测试了下Matrix4x4 mat4 = Matrix4x4.Perspective(30,1.0f,3,30); Vector4 row1 = mat4.GetRow(0); ... 阅读全文

posted @ 2014-10-30 11:29 c_dragon 阅读(2349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 使用GL 方式画线
摘要:这个是画线部分private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void RenderPath() { GL.Begin(GL.LI... 阅读全文

posted @ 2014-10-27 17:40 c_dragon 阅读(18384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d DontDestroyOnLoad多场景问题
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class DontDel : MonoBehaviour{ public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false;... 阅读全文

posted @ 2014-10-15 11:55 c_dragon 阅读(2204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d静态函数
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Manager : MonoBehaviour{ private static Manager m_Instance; public static Manager insta... 阅读全文

posted @ 2014-10-15 11:17 c_dragon 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d changeTexs
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CTex : MonoBehaviour { public List tx1; public int mfps... 阅读全文

posted @ 2014-10-08 11:03 c_dragon 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d Start执行不同时问题
摘要:1.一个Scene的场景里有许多的GameObject,很多GameObject上绑定了Script,每个Script上又都有Start函数using UnityEngine;using System.Collections;public class BallRotate : MonoBehavio... 阅读全文

posted @ 2014-09-24 16:43 c_dragon 阅读(1727) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d一个GameObject绑定两个AudioSource
摘要:u3d 一个GameObject绑定两个AudioSource ,使他们分别播放,并控制using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayMusic : MonoBehaviour { private AudioSource... 阅读全文

posted @ 2014-09-16 20:44 c_dragon 阅读(2623) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d资源打包只能打包场景材质,不能打包脚本
摘要:GameObject附带脚本打包进来以后,只有一个脚本名字,估计只是关联了脚本,内容却不在,所以后面打包资源的话,一定要把脚本,shader之类的,放到工程目录下 阅读全文

posted @ 2014-09-05 11:08 c_dragon 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d animation运用明细
摘要:u3d的动作legacy模式,经测试得出using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateCon : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star... 阅读全文

posted @ 2014-08-27 10:59 c_dragon 阅读(2853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d Mecanim动画
摘要:作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 16:19 c_dragon 阅读(6236) 评论(3) 推荐(1) 编辑

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