简单工厂(Simple Factory)模式

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

  • 简单工厂(Simple Factory)模式
  • 工厂方法(Factory Method)模式
  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

一、 简单工厂(Simple Factory)模式

  Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 。

二、 Simple Factory模式角色与结构:

  工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
  抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口
  具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

  
    /// <summary>
    /// 简单工厂(Simple Factory)模式
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            HumanFactory factory = new HumanFactory();
            Ihuman human = factory.CreateHuman("Yellow");

            Console.WriteLine(human.HumanType("黑人") + "\n");
            Console.WriteLine("年龄:" + human.HumanAge(23) + "\n");
            Console.WriteLine(human.HumanName("小三") + "\n");
            Console.ReadLine();
        }
    }


  /// <summary>
    /// 抽象产品角色Product(Ihuman) 可以是一个类、抽象类或接口。
    /// </summary>
    public interface Ihuman
    {
        string HumanType(string type);

        string HumanName(string name);

        int HumanAge(int age);
    }


    /// <summary>
    /// 具体产品角色ConcreteProduct  实现抽象产品角色中的方法
    /// </summary>
    public class YellowHuman : Ihuman
    {
        public string HumanType(string type)
        {
            return "我是一个黄种人";
        }
        public string HumanName(string name)
        {
            return "我的名字叫 : " + name;
        }
        public int HumanAge(int age)
        {
            return age;
        }
    }

    /// <summary>
    ///  具体产品角色ConcreteProduct  实现抽象产品角色中的方法
    /// </summary>
    public class BlackHuman : Ihuman
    {
        public string HumanType(string type)
        {
            return "我是一个黑人:" + type;
        }
        public string HumanName(string name)
        {
            return "我的名字叫:" + name;
        }
        public int HumanAge(int age)
        {
            return age;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 工厂类角色Creator, 根据参数判断 具体的产品角色,
    /// </summary>
    public class HumanFactory
    {
        public Ihuman CreateHuman(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "Yellow":
                    return new YellowHuman();
                case "Black":
                    return new BlackHuman();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }

 

 

  优点与缺点:

  优点:
    工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。

  简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

  缺点:
    当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,

  整个系统都要受到影响。

  同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

  另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

posted @ 2014-04-24 10:44  dragon.net  阅读(270)  评论(0编辑  收藏  举报