多 线程
wait 释放锁(需配合synchronize使用)(wait 的缺点是一直在等待询问,导致性能低下。可以采用CountDownLantch 这个类的countDown()方法来解决这个问题)
notify 不释放锁(也就是说,调用notify()的时候,该线程还没释放锁,而是在该线程执行完后,才会释放这把锁)(需配合synchronize使用)
synchronize:同步锁
volatile:线程间通讯的修饰符
CountDownLatch :用于实时通知的类(countDownLath.countDown(1)--这个1表示得执行多少次,await()才会唤醒、countDown.await() ,不需要配合synchronize使用)
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可重入锁:重进入是指任意线程在获取到锁之后,再次获取该锁而不会被该锁所阻塞。代码如下
public synchronized void service1(){ System.out.println("进入锁1"); //service1的锁还没释放,就执行了service()2,证明锁是可重入的。因为,这是统一把锁 service2(); System.out.println("进入锁11"); } public synchronized void service2(){ System.out.println("进入锁2"); service3(); System.out.println("进入锁22"); } public synchronized void service3(){ System.out.println("进入锁3"); }
父类方法同步,子类重写该方法(没有synchronized关键字修饰),是没有同步作用的。
不同的锁没有互斥作用,代码如下:
class Service2 { Strign s=new String(); public void service(char name) { synchronized(s) //这里锁住的是s对象 { for (int i = 3; i >0; i--) { System.out.println(name+":"+i); } } } public void service2(char name) { synchronized(this) { //这里锁住的是this对象 for (int i = 6; i >3; i--) { System.out.println(name+":"+i); } } } }
synchronized方法和synchronized(this)代码块是锁定当前对象的(效果是一样的),代码如下:
public void service(char name) { synchronized(this) { for (int i = 3; i >0; i--) { System.out.println(name+":"+i); } } } public synchronized void service2(char name) { for (int i = 6; i >3; i--) { System.out.println(name+":"+i); } }
一个对象中的不同同步代码块是互斥的,执行完一个代码块再执行另一个代码块
syncronized static 同步静态方法,锁住的是Class对象(就是Class对象,没写错)
volatile对比synchronized
- volitate增加了实例变量在对个线程之间的可见性,保证我们获得的是变量的最新值。
- volatile在读上面保持了同步作用,但是在写上面不保持同步
- synchronized的同步作用不仅保证了对同一个锁线程的互斥,还保证了数据的同步
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CycliBarrire(循环障碍) ---场景:多个运动员比赛,只有所有运动员都准备好才能开始 ---多个线程都在阻塞
CoutDownLatch ---计时器 --一个线程等待(阻塞),多个线程通知他。
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Excutor 的submit()和excute()方法的区别:
1、submit()可以传入实现了Callable的接口的类,也可以是实现了Runnable接口的类;而excute()只能传入实现了Runnable接口的类
2、submit()有返回值
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Lock 锁,包括重入锁(ReenTrantLock)、读锁(ReadLock)、写锁(WriteLock)