iOS 编译,all_load,ObjC,配置
在iOS的XCode工程配置中为什么要用-all_load&-ObjC
iOS 中使用Jenkins进行持续集成
初探iOS Network Extension good
初探iOS Network Extension(新手向) 博客
如何解决 App 发布的 Invalid Code Signing Entitlements 问题
关于iOS VPN开发[随进度更新]
编译iOS程序时的-all_load选项,以及-all_load 导致的 ld duplicate symbol xx的问题
官方建议是app的Build Settings中的Other Linker Flags中增加-all_oad选项
这篇文章的目的就是告诉你如何彻底避免使用分支。对于大部分应用而言,只用一个工程文件就同时支持 iOS 9(Xcode 7)和 iOS 10(Xcode 8)是完全可能的。而且即使你不得不使用分支,这些小技巧也可以帮助你减少两个分支之间的差异,从而更舒服的对它们进行同步。
[问题记录]_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager 错误
为应用加入第三份SDK时,出现错误:“_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager”
这是引用了AdSupport.Framework中的ASIdentifierManager。加上AdSupport.Framework类库就OK了。
加快XCode编译链接速度(200%+)—XCode编译慢液
1. 增加XCode编译时使用的线程数
defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4
2. 将Debug Information Format改为DWARF
3. 将Build Active Architecture Only改为Yes
解决RegexKitLite编译报错
在项目的编译设置中找到Other Linker Flags,然后在后面字段空白处双击,添加“-licucore”就可以了。
unity3d导出xcode项目使用afnetworking 3框架导致_kUTTagClassMIMEType 问题解决方案
解决过程:
这是缺少MobileCoreServices.framework导致
引入MobileCoreServices.framework即可
libxml/HTMLparser.h file not found 解决方法 (libxml.dylib错误处理)
导入了libxml2.dylib,但是却提示libxml/HTMLparser.h file not found,那是因为你的开发环境默认的路径无法找到这个libxml2.dylib框架,修改方法:
(两种方法都试一下吧)
第一种方法:
点击左边项目的根目录,再点击右边的Build Settings,手工输入文字:“Header search paths”,然后单击(或双击,点击弹出面板下面的“+”号进行添加)“Header search paths ”右边的空白处,输入:/usr/include/libxml2
如果还不行,试试这个方法:
点击左边项目的根目录,再点击右边的Build Settings,手工输入文字:“Header search paths”,然后单击(或双击,点击弹出面板下面的“+”号进行添加)“ Header search paths ”右边的空白处,输入:${SDK_DIR}/usr/include/libxml2
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba7867b01015l8b.html