2013年11月24日

摘要: cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版.对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了.fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能.使用起来也非常简单:1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本2. 解压缩后, 在api/inc下就是需要的头文件, api/lib下面就是需要的库文件3. 打开基于cocos2d-x的工程的jni 阅读全文
posted @ 2013-11-24 15:17 dqshll 阅读(5831) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月17日

摘要: 今天改了一天程序, 来回测来回改, 准备提交一个新版本了. 傍晚跑步回来, 看了一下今天的下载量, 竟然比昨天多了. 然后就想, 难不成被苹果推荐了? 上线一看, 果然, 而且美国和中国两大市场都在新品推荐里了. 虽然只是游戏/音乐的sub category, 但是也很开心了. 截图留念. (免费下载) 阅读全文
posted @ 2013-10-17 21:39 dqshll 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月3日

摘要: 游戏开发使用TexturePacker来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用。 一般GUI的方法, 新建一个tps文件, 将要图片加载进来,调整参数和输出路径, 最后点publish。 在实际的项目中, 需更新atlas sheet,每次都要打开tps,等着TexturePacker启动, 点publish,尤其是要支持多个设备分辨率的时候, 比如iphone, 需要至少iphone, iphone retina, iphone5三种分辨率, 如果是同时支持ipad的,则需要5个tps文件,像我的项目, 每个分辨率有3个atlas sheet, 这样美术资源更新时,最糟的情况需要. 阅读全文
posted @ 2013-09-03 12:58 dqshll 阅读(8345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月14日

摘要: NSURL * url = [[NSURLalloc] initWithString:@"itms-apps://itunes.com/apps/appname"]; [[UIApplicationsharedApplication] openURL:url];上述来下面提示.Fromhttp://developer.apple.com/iphone/news/archives/2010/january/Drive Customers Directly to Your App on the App Store with iTunes Links With iTunes li 阅读全文
posted @ 2013-06-14 11:23 dqshll 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月19日

摘要: 在mac lion 10.7 的系统偏好设置的“显示”中,如果点击了错误的分辨率,有些会提示用户有可能无法显示,有些择立即黑屏,在这种情况下,重启进入mac的安全模式,可以正常显示,但是再次进入正常模式,仍然无法显示。 这一点是不如windows的地方。这个问题的确没有什么好办法。网上流传的删除windowserver plist文件的方法本人实测在lion上也没用。也是无意中发现了一个方法: 就是在安全模式中安装SwitchResX这个免费的软件,安装后,显示分辨率会被其重置,然后回到normal模式下,就可以正常显示了。而且,该软件包换一个恢复显示设置的快捷键,如果不小心再次悲剧,可以通过 阅读全文
posted @ 2013-02-19 16:24 dqshll 阅读(11705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月31日

摘要: Borderlands,中文译名无主之地,或者边境之地, 是Gearbox工作室开发的带有RPG风格的FPS游戏系列.两年前,曾经鏖战几十个小时打通1代,前几天偶然的机会试玩了续作Borderland2几分钟,遂欲罢不能,虽然工作很忙,时间很少,但是还是买来xbox正版盘,每天深夜玩一会.非常喜欢这个系列,觉得该为它写点什么.曾有互联网大佬说过: 做产品,敢不敢把体验做到极致? FPS游戏玩过不少,什么是打枪游戏的极致体验,Borderlands算一个.最初接触这个系列,是因为有人称它为打枪版的Diablo,其实这个说法比较准确,它的枪械随机掉落,枪械属性随机组合,欧美RPG的架构,升级和技能 阅读全文
posted @ 2012-12-31 19:10 dqshll 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月16日

摘要: 防4s店忽悠,保养前做足功课.表中列舉了行駛里程和時間(月數)的兩種週期之檢修項目,應按照其先到的里程(時間)進行檢修。○檢查油量、鎖緊或調整、檢查 ●更換*************************************************************************國內不分廠牌的車種,從新車1000公里保養後,都是以5000公里或1萬公里為定期保養週期,也可依行車時間來做保養依據。定期保養會依車子的行車里程數,更換或維修特定的零件材料。如果車子還有其它的耗材損耗,也建議一起更換,確保行車安全。5000公里(或 3個月):機油+機油濾清器10000公里(或 . 阅读全文
posted @ 2012-09-16 15:05 dqshll 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 針對常見之保養項目的更換時間,做一簡單介紹,共計有: 機油、變速箱油、動力方向機油、煞車油、水箱冷卻液、電瓶、火星塞、輪胎等較簡單,可自行DIY的項目,讓大家知道何時才需更換、如何選擇,以達到最佳的顧車經濟效益。1. 機油: 車子使用率高、愛車者,可5千公里更換一次; 車子使用率低、欲省錢者,可1萬公里更換一次。 另外也需常檢查油尺,若油尺上機油變黑不透明,摸起來有雜質,則表示已到了更換時間! 機油的選擇,最好挑選有"API"認證標章的機油,而機油等級則以"SL"、"SM"為佳,且最好使用「全合成機油」;欲省錢者當然可選擇" 阅读全文
posted @ 2012-09-16 15:02 dqshll 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月29日

摘要: debug的时候,会经常碰到crash之后xcode如下显示:*** First throw call stack:(0x330f188f 0x35096259 0x3303a9db 0x96801 0x8ebbb 0xa03d9 0x9c2e3 0x49f63 0x66a8f 0x687ad 0x3258e86f 0x3258e7c5 0x3317c001 0x3541160d 0x330baf13 0x330c5523 0x330c54c5 0x330c4313 0x330474a5 0x3304736d 0x33194439 0x35626cd5 0x883a3 0x21f0)termi 阅读全文
posted @ 2012-08-29 13:29 dqshll 阅读(4281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月27日

摘要: 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存.cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.如果直接enable ARC, 就会出现很多编译错误.要想享用ARC的好处,就要自己想办法了.基本思路就是,将cocos2d的文件不使用ARC.在xc 阅读全文
posted @ 2012-08-27 11:45 dqshll 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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