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2017年11月14日
记一次canvas的拖拽和缩放的性能问题
摘要: 本来是针对canvas的一次拖拽和缩放,发现, 在快速或者足够多的操作之后,内存会逐渐上升,导致浏览器卡死,经过查找相关资料,发现了几个优化的点,这里作为记录。 1 批量绘制图形,一次性渲染 2 采用离线缓存处理canvas,显著提升性能 3 大尺寸的canvas可以转换成图片显示,以保证交互操作的
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posted @ 2017-11-14 10:25 vincentdong
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