摘要: 本来是针对canvas的一次拖拽和缩放,发现, 在快速或者足够多的操作之后,内存会逐渐上升,导致浏览器卡死,经过查找相关资料,发现了几个优化的点,这里作为记录。 1 批量绘制图形,一次性渲染 2 采用离线缓存处理canvas,显著提升性能 3 大尺寸的canvas可以转换成图片显示,以保证交互操作的 阅读全文
posted @ 2017-11-14 10:25 vincentdong 阅读(1330) 评论(0) 推荐(0) 编辑