C++模板使用介绍
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e51df7f01015flt.html
1. 模板的概念。
我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。
//函数1.
int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y
;}
//函数2.
float
max( float x,float y){
return
(x>y)? x:y ;}
//函数3.
double
max(double x,double y)
{return
(c>y)? x:y ;}
但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。
现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。
2. 函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template 或者也可以用typename T>
返回类型
函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个,每个形参前都要加class <</span>类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.
请看以下程序:
//Test.cpp
#include
using std::cout;
using std::endl;
//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
//T可以被任何字母或者数字代替。
template <<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">class T>
T min(T x,T y)
{ return(x
void main( )
{
int n1=2,n2=10;
double d1=1.5,d2=5.6;
cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
system("PAUSE");
}
程序运行结果:
程序分析:main()函数中定义了两个整型变量n1 , n2 两个双精度类型变量d1 , d2然后调用min( n1, n2); 即实例化函数模板T min(T x, T y)其中T为int型,求出n1,n2中的最小值.同理调用min(d1,d2)时,求出d1,d2中的最小值.
3. 类模板的写法
定义一个类模板:
Template
< class或者也可以用typename T
>
class类名{
//类定义......
};
说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。
例如:定义一个类模板:
//
ClassTemplate.h
#ifndef ClassTemplate_HH
#define ClassTemplate_HH
template<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">typename T1,typename T2>
class myClass{
private:
T1 I;
T2 J;
public:
myClass(T1 a, T2 b);//Constructor
void show();
};
//这是构造函数
//注意这些格式
template <<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">typename T1,typename T2>
myClass::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}
//这是void show();
template <<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">typename T1,typename T2>
void myClass::show()
{
cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;
}
#endif
// Test.cpp
#include
#include "ClassTemplate.h"
using std::cout;
using std::endl;
void main()
{
myClass<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">int,int> class1(3,5);
class1.show();
myClass<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">int,char> class2(3,"a");
class2.show();
myClass<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">double,int> class3(2.9,10);
class3.show();
system("PAUSE");
}
最后结果显示:
一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。
那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。
template<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">typename T, int MAXSIZE>
class Stack{
Private:
T elems[MAXSIZE];
…
};
Int main()
{
Stack<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">int, 20> int20Stack;
Stack<<span style="margin: 0px auto; padding: 0px; border: 0px; list-style-type: none; color: blue;">int, 40> int40Stack;
…
};
C++编程语言中的模板应用在一定程度上大大提高了程序开发的效率。我们在这篇文章中为大家详细讲解一下有关C++模板的基本概念,希望初学者们可以通过本文介绍的内容充分掌握这方面的知识。
前段时间重新学习C++,主要看C++编程思想和C++设计新思维。对模版的使用有了更进一层的了解,特总结如下:
下面列出了C++模板的常用情况:
1. C++模板类静态成员
- template < typename T> struct testClass
- {
- static int _data;
- };
- template< > int testClass< char>::_data = 1;
- template< > int testClass< long>::_data = 2;
- int main( void ) {
- cout < < boolalpha < < (1==testClass< char>::_data) < < endl;
- cout < < boolalpha < < (2==testClass< long>::_data) < < endl;
- }
2. C++模板类偏特化
- template < class I, class O> struct testClass
- {
- testClass() { cout < < "I, O" < < endl; }
- };
- template < class T> struct testClass< T*, T*>
- {
- testClass() { cout < < "T*, T*" < < endl; }
- };
- template < class T> struct testClass< const T*, T*>
- {
- testClass() { cout < < "const T*, T*" < < endl; }
- };
- int main( void )
- {
- testClass< int, char> obj1;
- testClass< int*, int*> obj2;
- testClass< const int*, int*> obj3;
- }
3.类模版+函数模版
- template < class T> struct testClass
- {
- void swap( testClass< T>& ) { cout < < "swap()" < < endl; }
- };
- template < class T> inline void swap( testClass< T>& x,
testClass< T>& y ) - {
- x.swap( y );
- }
- int main( void )
- {
- testClass< int> obj1;
- testClass< int> obj2;
- swap( obj1, obj2 );
- }
4. 类成员函数模板
- struct testClass
- {
- template <</span> class T> void mfun( const T& t )
- {
- cout <</span> <</span> t <</span> <</span> endl;
- }
- template <</span> class T> operator T()
- {
- return T();
- }
- };
- int main( void )
- {
- testClass obj;
- obj.mfun( 1 );
- int i = obj;
- cout <</span> <</span> i <</span> <</span> endl;
- }
5. 缺省C++模板参数推导
- template <</span> class T> struct test
- {
- T a;
- };
- template <</span> class I, class O=test<</span> I> > struct testClass
- {
- I b;
- O c;
- };
- void main()
- {
- }
6. 非类型C++模板参数
- template <</span> class T, int n> struct testClass {
- T _t;
- testClass() : _t(n) {
- }
- };
- int main( void ) {
- testClass<</span> int,1> obj1;
- testClass<</span> int,2> obj2;
- }
7. 空模板参数
- template <</span> class T> struct testClass;
- template <</span> class T> bool operator==( const testClass<</span> T>&,
const testClass<</span> T>& ) - {
- return false;
- };
- template <</span> class T> struct testClass
- {
- friend bool operator== <</span> >
( const testClass&, const testClass& ); - };
- void main()
- {
- }
8. template template 类
- struct Widget1
- {
- template<</span> typename T>
- T foo(){}
- };
- template<</span> template<</span> class T>class X>
- struct Widget2
- {
- };
- void main()
- {
- cout<</span> <</span> 3 <</span> <</span> '\n';
- }
以上就是对C++模板的一些常用方法的介绍。