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Doyle's Memories off

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2004年9月30日 #

Moonlight movent one MV 完成

摘要: 终于在工期前交付虽然不少地方偷工减料了 对不起 阅读全文

posted @ 2004-09-30 22:10 Doyle 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MDI编程常用窗体控制语句

摘要: from http://blog.csdn.net/abaowu/archive/2004/09/19/109770.aspx//关闭当前活动子窗口if (this.MdiChildren.Length > 0) { this.ActiveMdiChild.Dispose(); }//关闭所有子窗口 for (int i = this.MdiChildren.Length; i > 0; )... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:49 Doyle 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微软软件实现技术授课系列内容之一:Microsoft Product Cycle Model Training

摘要: from http://blog.csdn.net/zjzcl/archive/2004/07/26/52320.aspx (声明:本系列授课笔记是综合各相关资料整理而成,仅限于个人学习、研究或欣赏使用,引用转载请注明出处。如用于商业用途,必须经享有著作权人之许可。顺此对微软工程师的精彩授课深表感谢!) Microsoft Product... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:21 Doyle 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

捕捉DataGrid的双击事件(C#源代码)

摘要: namespace DataGridDoubleClick { using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; public class Form1 : S... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:17 Doyle 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微软软件实现技术授课系列内容之二:C++ Best Coding Practice

摘要: from http://blog.csdn.net/zjzcl/archive/2004/09/21/111608.aspx C++ Best Coding Practice 随着计算机语言的发展,我们现在编写一个程序越来越容易了。利用一些软件开发工具,往往只要通过鼠标的拖拖点点,计算机就会自动帮你生成许多代码。但在很多时候,计算机的这种能力被滥用了,我们往往只考虑把这个程... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:16 Doyle 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#处理鼠标和键盘事件

摘要: 在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。 一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境: (1).微软公司视窗2000服务器版 (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 二.C#中处理鼠标相关的事件: 鼠标相关的事件大致有六种,分别是 : "MouseHover"、"MouseLeave"... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:15 Doyle 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微软软件实现技术授课系列内容之三:Project in C++ Coding Practice

摘要: from http://blog.csdn.net/zjzcl/archive/2004/09/21/111620.aspx Project in C++ Coding Practice 在利用C++编程的实践中,通常会存在一些影响程序性能、效率、本地化等的缺陷,下面将列出其中的一部分缺陷供大家参考,并且给出一些修正缺陷的意见,以及根据缺陷所造成的影响程度... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:14 Doyle 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微软软件实现技术授课系列内容之四:编写安全的软件

摘要: from http://blog.csdn.net/zjzcl/archive/2004/09/21/111626.aspx 编 写 安 全 的 软 件 一、概述 所谓安全的软件是指程序代码在设计与实现的时候能够经受得住恶意的攻击。为什么安全的软件如此重要?因为随着互联网的发展,大部分的电脑都连接到互联网上,这样就很容易受到别人从远程发起的攻击。很多黑客从道德上来说,并不认为自己... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:12 Doyle 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微软软件实现技术授课系列内容之五:软件测试基础

摘要: from http://blog.csdn.net/zjzcl/archive/2004/09/21/111631.aspx软 件 测 试 基 础 一、软件测试概述 软件测试是软件开发过程的重要组成部分,是用来确认一个程序的品质或性能是否符合开发之前所提出的一些要求。软件测试的目的,第一是确认软件的质量,其一方面是确认软件做了你所期望的事情(Do the right thing),另... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:10 Doyle 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实例讲解.NET中资源文件的创建与使用

摘要: 实例讲解.NET中资源文件的创建与使用 一、资源文件 资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 13:07 Doyle 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于在PremierePro中调整像素形状

摘要: 由于不同格式的DV/Vedio的像素形状不同,(如1:1,0.96:1)等多种,会导致在不同的格式转换过程中出现严重的形变。我就有一次从3DSMAX输出1:1的640X480 到Premiere中就变成了DV的0.96:1再转回AfterEffect1:1的640X480就失真了。但是,Premiere的工程不能随意修改像素形状,我从AE中调Pre的文件工程居然也失败。最后只好通过一个实在无奈的方... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 12:59 Doyle 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

中午吃饭 伞丢了

摘要: 无奈!!!! 阅读全文

posted @ 2004-09-30 12:46 Doyle 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于我这个Blog的一点说法

摘要: 实在说不上是声明,所以叫说法吧。先自我介绍下吧Doyle取自ConanDoyle的Doyle有些地方我也用DoyleConan这个ID的 比如SMTH这个Blog也就是我个人发一些作品和转载文章之用这里的一些平面设计作品很多都可以看到Neptune的标记那个就是我的工作组标志了 呵呵NeptunePictures图像设计组,CG设计 网页 海报宣传等等 还有DV等一些CG相关由于某些授权上的原因,... 阅读全文

posted @ 2004-09-30 03:29 Doyle 阅读(255) 评论(1) 推荐(0) 编辑

那个事情一定要搞定

摘要: 加油,这次一定搞定 阅读全文

posted @ 2004-09-30 03:07 Doyle 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑