第二次团队作业(next)
- 1.在文章开头给出团队序号、要开发的软件名称、目标用户或客户、此次博客撰写人姓名与学号以及在团队中的职务。
- 团队序号:8 开发软件名称:飞机大战 目标用户:12-24岁青年群体 博客撰写人:朱奕达 团队职务:产品经理
- 2.采用NABCD模型进行需求分析,并写出需求分析报告。
- 2.1 N:需求分析报告应该清楚的描述出用户的需求究竟是什么,重点阐述用户期待解决的问题。开发游戏的团队要汇报用户调研的详细情况,调研了什么,如何调研的,调研的结果如何。
- 我对我身边的朋友进行了调研,他们对于飞机大战的期待就是可以有效利用零散时间,比如午休的时候,等人的时候,并不想让游戏占用太多时间。其次是增加排名系统,人们有了对比才有战胜的动力
- 2.2 A:根据需求分析,你们的软件准备如何满足用户的需求,即具体的解决方案是什么,最好列出软件的功能清单如:PC软件还是安卓APP,有哪些功能、服务。
- 我们目前的能力是先弄一个py游戏,之后再考虑换平台的问题,我们首先要先优化代码质量,减小bug的出现吃书,然后是增加一个排名系统
- 2.3 B:你们设计的软件能给用户带来什么好处?
- 聆听群众的意见,甚至让群众也参与到游戏的制作中,让他们从旁观者,变成参与者,我们没有消费,不用充钱,全凭技术。
- 2.4 C:你们的竞争对手有谁?和你的竞争对手比起来,你们的软件产品的优势和劣势是什么?
- 竞争对手:雷霆战机,全民打飞机等横版空战题材游戏 优势:我们没有氪金系统,玩家之间的对抗全凭技术,缺点:BUG很多,机体略显单一,没有背景音乐。
- 2.5 D:你们准备如何将软件交付到用户手中,如何进行软件的推广?
- 朋友圈口头推广,上传直码云 博客园等.....开放源代码,让大家一起来创造。
- 3.软件原型。给出软件原型的链接(保证助教打开可以看到原型)或者对原型进行截图或者手绘原型图,配上相应的文字说明。
- 上:↑下:↓ 左:← 右:→ 无敌:空格
- 4.软件效果图。给出UI设计师根据软件原型设计的最后UI效果图,并配上文字说明设计思路和想法。
- http://127.0.0.1:32767/start.html#p=飞机大战&g=1 设计思路和rp文件。
- 5.甘特图与燃尽图。给出甘特图和燃尽图,并配上文字说明以展示团队目前的进度情况。
- 甘特:
- 燃尽图:
- 6.请说明在完成此任务过程中团队遇到的问题以及如何解决的问题。
- 最大的问题就是大家的基础较差,写不出来理想的代码,其次是时间并不是很充足,铜须门都有各自的事情,实际工作时间和效率都不是很高。有的时候大家的工作热情也不是很高,效率不够