第二次团队作业
1.在文章开头给出团队序号、团队名称、团队项目的码云地址、此次博客撰写人姓名与学号以及在团队中的职务。
5组
Software Engineering Never Giveup (软件工程决不放弃 简称:SENG)
仓库地址:https://gitee.com/wanfeng001/FeiJidazhan
本次博客由项目经理 朱奕达撰写。学号2017035101092
团队成员:
队员学号 | 队员姓名 | 职位 | |
---|---|---|---|
2017035101092 | 朱奕达 | 项目经理 | |
2017035101057 | 季泽 | 产品经理 | |
2017035101038 | 谷明月 | UI设计师 | |
2017035101085 | 郭海山 | 软件测试工程师 | |
2017035101001 | 卢俊澎 | 软件工程师 | |
2017035101013 | 雷顺凯 | 软件工程师 | |
目标:我们团队致力于开发出一个合格的,有趣的,符合多数玩家所认同的飞机大战游戏.
NABCD模型
需求(N):回归最初是的玩法,最简单的往往是最直击灵魂的, 让每一位玩到这款游戏的
人都能快乐的来一场GAME。
做法(A):对游戏进行积分模式,对每一次走位的考验,敌方战机数量上的提升。
好处(B)实现人们心理上的满足,缓解人们的精神压力。
竞争(C)竞争对手:弹幕游戏,雷霆战机系列;
竞争优势:我们的画面比较放松
竞争劣势:关卡少,模式有些单一
推广(D)推广:邀请好友复活,转发给奖励等。
好处:完全免费,并且开源,你可以自己制作mod并且增加玩法
坏处:没人给我们宣传。
我们的游戏还处在开发阶段,各项效果都不令人满意。
4.给出当前团队存在的问题以及改进计划。
我们团队成员现在的基础还是太差了,属于在摸索学习中前进,工作进度慢,效果差,但是大家的热情都很高,我们会拿出一个令人满意的作品的.