线程与进程 的 Relation!
一:什么是进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。
程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,
进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
二:什么是线程
线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位。
一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。
线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
三:线程和进程各自有什么区别和优劣呢?
1):进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
2):进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。
线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。
3):线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据。
进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
4):但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,
而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。
四:多线程五个状态
新建----->就绪----->运行------>阻塞------->死亡
五:怎么实现多线程
1):继承Thread类创建线程。
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。
2):实现Runnable接口创建线程。
3):如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。
4):实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
六:多进程和多线程的区别,如下图
七:什么时候用多进程,什么时候用多线程
1):需要频繁创建销毁的优先用线程。
2):需要进行大量计算的优先使用线程。
3):强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程。
什么是强相关、弱相关呢?
举例:
一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。
“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、
“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。
因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。
当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。
4):可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程。