12 2017 档案

摘要:一、CAShapeLayer的作用和优点 可以通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形 你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染 阅读全文
posted @ 2017-12-28 20:40 兜兜有糖的博客 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、iPhoneX适配第一步,根据iPhoneX的屏幕像素大小,引入对应的启动图,告诉系统,app兼容iPhoneX 需要在launchimage中引入一张 1125*2436的png,app将默认展示支持iPhoneX的效果 二、安全区域的概念 所谓的安全区域是一个虚拟出来的概念,因为iPhone 阅读全文
posted @ 2017-12-27 11:32 兜兜有糖的博客 阅读(3902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、参考FFMPEG https://github.com/chrisballinger/FFmpeg-iOS-Encoder/blob/master/FFmpegEncoder/AACEncoder.m 输出的AAC按照下面的设置的时候 在真正转码的时候 一直返回 Error Domain=NSO 阅读全文
posted @ 2017-12-20 11:52 兜兜有糖的博客 阅读(1845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、在iOS11的系统之上,苹果逐渐放开H265硬编硬解的能力,硬解码的能力只要升级到iOS11之后,iPhone6+以上的机型就支持了(印象中); H265硬编码的能力对设备要求较高,不仅要求系统版本在iOS11以上,并且设备在iPhone8以上(目前验证到),部门ipad设备在调用系统API检测 阅读全文
posted @ 2017-12-07 14:31 兜兜有糖的博客 阅读(13906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、在调试 H264 H265 编码的流数据的时候,有时候需要打印没有nalu的类型和数量,自己写了一个小工具 使用方式: Usage : H26XAnalys [h265 file path] [-l] [limitcount] 效果如下: 源代码: https://github.com/liqi 阅读全文
posted @ 2017-12-07 14:00 兜兜有糖的博客 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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