CFirstPersonCamera 的使用方法
摘要:
先声明相机:CFirstPersonCamera g_Camera;//建立并设置投影矩阵 float fAspectRatio = pBackBufferSurfaceDesc->Width / (FLOAT)pBackBufferSurfaceDesc->Height; g_Camera.SetProjParams( D3DX_PI/4, fAspectRatio, 0.1f, 10000.0f ); //pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION,g_Camera.GetProjMatrix()); 在每一帧的动作里面设置观察矩 阅读全文