DXUT 设计指南
摘要:
DXUT设计指南 DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。DXUT概观初始化DXUT使用基于DXUT的程序窗口使用DXUT设备使用DXUT主循环处理DXUT的错误DXUT高级设备选择DXUT高级功能See also: DXUT参考.DXUT概观本主题提供对DXUT概观的高级介绍。概观特点局限性启动一个新工程DirectX April 2005 SDK中DXUT的改进自DirectX Summer 2003 SDK以来DXUT的变化概观DXUT框架的设计是为了帮 阅读全文