摘要: 单例模式 1.单例模式定义:保证一个类只有一个实例,并且提供他一个全局的访问点。 2.单例模式功能:用来保证这个类在运行期间只会创建出一个类实例,并提供一个全局的唯一访问这个类实例的访问点。 3.单例模式的范围:是一个ClassLoader及其子类ClassLoaer的范围。 4.单例模式的命名:一 阅读全文
posted @ 2017-07-25 17:12 逆风H2O2 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式之抽象工厂模式 原文转载自http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html 场景问题 举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU、硬盘、内存、主板、电源、机 阅读全文
posted @ 2017-07-25 09:24 逆风H2O2 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法模式 1.工厂方法模式之定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪一个类,工厂方法,使得一个类的实例化延迟到其子类。主要功能让父类在不知道具体实现的情况下,完成自身的功能调用,而具体的实现延伸到子类实现。工厂方法的实现中,通常父类会是一个抽象类,里面包含所需对象的抽象方法,这些抽 阅读全文
posted @ 2017-07-25 09:18 逆风H2O2 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式 提供一个创建对象实例的功能,不需要关心其具体实现,被创建实例的类型可以是接口,抽象类、也可以是具体类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。就拿创建用户来说来说,假如应用系统需要创建普通用户(需要在普通用户表中创建)与接口用户(需要在接口用户表中创建用户)那么自然的 阅读全文
posted @ 2017-07-25 08:38 逆风H2O2 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式之介绍 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 一、设计模式的分 阅读全文
posted @ 2017-07-25 08:23 逆风H2O2 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑