wpf概述

内置硬件加速

winform的渲染使用User32和GDI /GDI+

wpf的渲染使用DirectX,DirectX使用GPU加速

分辨率无关特性

wpf能够根据系统dpi的变化,自动计算出一个合适的窗口大小,包括窗口中的控件,及控件上的文字,所以若界面中使用图片,那么劲量使用矢量图,这样就能在缩小或放大时不失真。

wpf体系结构

整体结构
PresentationFramework.dll PresentationCore.dll WindowsBase.dll --> 托管的 WPF API

                |

milcore.dll windowsCodecs.dll  ---> 媒体集成层

                |

             Direct3D      User32   -->渲染引擎层

 

 

主要类

DispatcherObject---DependencyObject---Visual---UIElement---FrameworkElement---Shape/Contrlo/Panel ----ContentControl---ItemsControl

值得注意的小点

1.任何集成自Visual的类都能在窗口上显示出来。

2.在Windows form中所有的可视化元素都被称为控件,但是在wpf中,情况不一样了,可视化的内容被称为元素(element),只有部分元素是控件(控件是那些能够接收焦点并能与用户进行交互的元素)。

3.令人费解之处在于,许多元素是在System.Windwos.Controls命名空间中定义的,但他们不是继承自System.Windows.Controls.Control类,并且不被认为是控件,Panel类就是其中之一。

4.wpf在.net framework 3.0中被发布。

wpf工具包

wpf.codeplex.com

 

posted @ 2017-02-22 21:00  Doublejun  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报