设计模式(三)链式编程

链式编程的核心思想:

通过静态内部类方式实现零件无序装配,这种方式使用更加灵活,更符合定义。内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出不同复杂产品

案例:

比如:比如麦当劳的套餐,服务员(具体建造者)可以随意搭配任意几种产品(零件)组成一款套餐(产品)然后出售给客户。比上一种方式少了指挥者,主要因为第二种方式指挥者交给用户来操作,使得产品的创建更加灵活。

建造者模式

优点:

  • 产品的建造和表示分离,实现了解耦。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
  • 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,符合"开闭原则"。

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

应用场景:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具有共性;
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
  • 适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。

建造者与抽象工厂模式的比较:

  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了产品族。
  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需要产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者就是汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车!
posted @ 2021-11-25 15:46  不会笑的孩子  阅读(295)  评论(0编辑  收藏  举报