设计模式(-)

什么是设计模式:

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性顿号稳健性以及安全性的解决方案。
1995年,GoF(Gang of Four,四人组)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称【GoF模式】

学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装继承多态以及类的关联和组合联系的充分理解。

正确使用设计模式具有一下有点:

  • 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

设计模式的基本要素

  • 模式名称:功能 效果 特点
  • 问题
  • 解决方案:提供一些抽象能力
  • 效果:描述了优缺点时间和空间的复杂度

GoF23

一种思维,一种态度,一种进步

  • 创建型模式:
    单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式
    适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为模式
    模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式
    状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

设计模式常用的七大原则有:

1)单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦、提高其内聚性。(一个方法只做一件事情,原子操作。专注 ,越粗越做的事情越多)
2)接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口
3)依赖倒转原则:要面向接口编程(cto),不要面向实现编程(高层的模块不应该依赖底层的模块,抽象不依赖细节,细节依赖抽象)
4)里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类仍然成立。(正方形不是长方形)
5)开闭原则ocp:对扩展开发,对修改关闭。(总纲)
6)迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟陌生人说话。(程序猿修炼之道 dao——>service——>controller)
7)合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关系联系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。(is a是组合关系和 has a contain——a是聚集关系,头包含耳朵动物和狗的关系)

posted @ 2021-11-25 09:53  不会笑的孩子  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报