摘要:
《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做... 阅读全文
摘要:
昨天:设计游戏内部文档(说明,帮助等)今天:在对游戏整体的测试中,记录游戏的bug和有缺陷的地方(如人物死后无法继续游戏,需要重启游戏,游戏无法暂停等) 阅读全文
摘要:
昨天:修改并完善使用说明书和问题反馈意见表今天:设计游戏内部文档(说明,帮助等) 阅读全文