05 2015 档案
摘要:1.界面:界面比较一般,但可以更换皮肤,如2.对于常用的词加以记录,你可以更快的找到你用的词,也可以只输入首字母来获得常用的词3.皮肤是有很多,但有的并不符合使用者的想用的,所以如果可以自定义皮肤就好了。4.由于现实的字体比较单一,容易是人厌烦,不想在打字了。
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摘要:《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做...
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摘要:昨天:设计游戏内部文档(说明,帮助等)今天:在对游戏整体的测试中,记录游戏的bug和有缺陷的地方(如人物死后无法继续游戏,需要重启游戏,游戏无法暂停等)
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摘要:昨天:修改并完善使用说明书和问题反馈意见表今天:设计游戏内部文档(说明,帮助等)
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摘要:昨天:编写游戏(测试板)使用说明书和问题反馈意见表。今天:修改并完善使用说明书和问题反馈意见表,使其更能让人明白。
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摘要:昨天:寻找更多的用户,使调查的方面更加详细今天:编写游戏(测试板)使用说明书和问题反馈意见表。遇到的问题:编写的说明书不够详细,还需要细化,出现玩家看不懂的问题。
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摘要:题目:从发帖的目录中徐找出发帖数过半的“水王”思路:由于水王的发帖数是总数的一半,所以需要遍历一遍发帖目录。用一个变量代表一个ID出现相同的次数,若下一个ID与上一个ID不同,则变量减一,反之加一;最后若变量大于零,则对应得ID就是水王,其中在变量小于等于零时,ID会变化(下面代码中的s)代码:#i...
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摘要:昨天:设计出游戏需求用户调查表,并寻找用户调查今天:继续调查,寻找更多的用户,使调查的方面更加详细遇到的问题:调查时,玩家不愿意填写或者嫌烦,但进展相比昨天较好。
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摘要:昨天:上网查找了一些有关调查有关设计文档的知识。今天:设计出游戏需求用户调查表,并且寻找人员进行调查。炸弹人用户游戏调查表姓名:年龄:问题答案 1.你是否喜欢玩经典的炸弹人游戏(如QQ泡泡堂)?2.对于现在的手机游戏,你喜欢玩什么类型的?或什么样的?3.对于手机游戏,你喜...
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摘要:昨天:利用小实验熟悉cocos2dx的操作今天:我上网了解软件开发中的文档的设计,有项目规划设计,项目需求说明书,项目任务分析与分配,项目群众调查报告等。遇到的问题:需要深入玩家,了解玩家的需求,对项目的需求任务进行改进。
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摘要:昨天:用简单的例子熟悉cocos2dx和vs2013的操作。今天:修改游戏需求说明书,设计游戏介绍说明书。继续学习cocos2dx的环境和操作。遇到的问题:由于是初始阶段,所以遇到的问题不是太多。
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摘要:昨天:查找相关的资料,熟悉相关的操作。安装vs2013和cocos2dx,配置环境(遇到困难)。今天:解决环境配置的问题,并且用一些小实验来熟悉操作。遇到的问题:但由于今天的课程满了,所以实验的很少。
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摘要:昨天: 我们召开了spring会议,我们认清了我们的任务,并且我们认领了我们的任务,确定了我们之后每次站立会议的地点。今天: 我查找资料学习vs2013和cocos2x的资料,并且试着在电脑上安装相应的软件。遇到的问题: 在安装过程中,出现了安装问题,总是安装失败。
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摘要:1.问题书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示:本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25%根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可...
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摘要:炸弹人——NABCD分析结果N:需求:本软件应用于学生,学生可以在课余时间放松心情,缓解学习压力。A:做法:使用Cocosdx和Visual Studio 2010结合,之间用Python使其结合。B:好处/成本:可以在休闲时间放松心情,打发时间,用户可以在朋友圈与好友一起交流游戏心得,可以获悉大家...
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摘要:作为团队中的一员,不同的人的关注点也不一样。我们需要了解自己所需要关注的方面,作者主要列出了三个:实现,团队,经营。从自身来定位到这三个方面,了解自身所需要做的事情才是最重要的。随后作者对实现,团队,经营作了最重要的一条禅述:沟通。沟通在同角色之间,不同角间之间无处不在。你所需要的就是了解你的现状,...
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