摘要: 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。 程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样 阅读全文
posted @ 2020-04-28 13:29 独角兕大王 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象池模式 The object pool creational design pattern is used to prepare and keep multiple instances according to the demand expectation. 实例: package main i 阅读全文
posted @ 2020-04-28 11:38 独角兕大王 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A curated collection of idiomatic design & application patterns for Go language。 这是一组用于Go语言的惯用设计和应用模式 Creational Patterns 创造者模式 Abstract Factory:provi 阅读全文
posted @ 2020-04-28 10:25 独角兕大王 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑