摘要:
整个教程中已经不时的出现一些内存管理和垃圾回收的相关知识。这里进行一个小小的总结。 Java是在JVM所虚拟出的内存环境中运行的。内存分为栈(stack)和堆(heap)两部分。我们将分别考察这两个区域。 栈 栈的基本概念参考纸上谈兵: 栈 (stack)。许多语言利用栈数据结构来记录函数调用的次序 阅读全文
摘要:
在GUI中,我们看到了如何用图形树来组织一个图形界面。然而,这样的图形界面是静态的。我们无法互动的对该界面进行操作。GUI的图形元素需要增加事件响应(event handling),才能得到一个动态的图形化界面。 元素, 事件, 监听器 我们在GUI一文中提到了许多图形元素。有一些事件(Event) 阅读全文
摘要:
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈现给用户,降低了用户使用计算机的门槛。苹果和微软是GUI方面的先驱(虽然他们都一定程度上抄袭了Xer 阅读全文
摘要:
到现在为止,我们都是在Java文件中直接定义类。这样的类出现在包(package)的级别上。Java允许类的嵌套定义。 这里将讲解如何在一个类中嵌套定义另一个类。 嵌套 内部类 Java允许我们在类的内部定义一个类。如果这个类是没有static修饰符,那么这样一个嵌套在内部的类称为内部类(inner 阅读全文
摘要:
Java中有一些对象被称为容器(container)。容器中可以包含多个对象,每个对象称为容器中的一个元素。容器是用对象封装的数据结构(data structure)。 充满梦想的容器 不同的数据结构有不同的组织元素的方式,也可以有不同的操作。根据具体实施的不同,数据结构的操作效率也各有差别。Jav 阅读全文