摘要: 迷失岛 使用MTtool对场景进行管理 阅读全文
posted @ 2024-11-04 12:17 doudouqie66 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.常见算法 冒泡排序:重复数列,一次比较两个元素,如果顺序错误就交换 点击查看代码 public static void BubblingSort(int[] array) { // 外层循环遍历数组的所有元素 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { // 阅读全文
posted @ 2024-10-17 17:00 doudouqie66 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:47 doudouqie66 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是操作系统?有哪些功能? 点击查看代码 本质是运行在计算机上的软件程序,用来管理计算机硬件和软件资源的程序,是计算机的基石。 * 进程和线程的管理:进程创建,撤销,阻塞,唤醒,进程间的通信等。 * 储存管理:内存的分配和管理,外存(磁盘)的分配和管理 * 文件管理:文件的读,写,创建及删除 * 阅读全文
posted @ 2024-10-15 19:04 doudouqie66 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建立TileMap作为地图 引入角色 给角色增加:circleCollider,rigidbody 新建一个脚本控制角色: PlayerCtrl 点击查看代码 发现一个问题:按空格键时有时无。 我决定对跳跃进行优化 点击查看代码 我发现是update和fixedupdate的问题 新建了一个类,把跳 阅读全文
posted @ 2024-10-15 08:41 doudouqie66 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.计算机网络体系结构 点击查看代码 * OSI七层结构 1. 应用层:网络服务和最终用户的接口,常见协议有HTTP 2. 表示层: 数据的表示,安全,压缩确保一个系统的应用层发送的信息可用被另一个系统的应用层读取。 3.会话层:建立,管理,终止会话,对应主机进程,指本地主机和远程主机正在进行的会话 阅读全文
posted @ 2024-10-14 21:11 doudouqie66 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是设计模式 点击查看代码 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计经验的总结。 2. 设计模式的七大原则 点击查看代码 * 开闭原则:对扩展开发,对修改封闭 * 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域的相应职责 * 里氏转换原则:所有引用基类的地方必须能透明的去使用其子类的对 阅读全文
posted @ 2024-10-14 19:33 doudouqie66 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# Console.Write();//输出不换行 Console.WriteLine();//输出后换行 Console.ReadKey();//输入一个数 Console.ReadLine();//输入一行 float d=23f;//要加f,因为默认是double函数。 int intsiz 阅读全文
posted @ 2024-10-14 19:24 doudouqie66 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数生命周期 点击查看代码 Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnDisable->Ondestory; * Awake:场景开始的时候调用一次。 * OnEnable:启用对象后调用,可以重复调用。 * Start:对 阅读全文
posted @ 2024-10-14 13:28 doudouqie66 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是面向对象,和面向过程区别。 点击查看代码 面向对象就是把一个问题拆分成不同的对象,然后给这些对象赋予他们的属性和方法,让这些对象去执行他们的方法,最终解决问题。 面向过程就是把事情拆分成一个个数据和函数,然后按照一定顺序执行完这些方法,事情也就解决。 简单的说:C# 与C++ 比较的话,最重要 阅读全文
posted @ 2024-10-14 12:34 doudouqie66 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑