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dou_fu_gan
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2023年2月23日
threejs shader特效,分区辉光
摘要: 分区辉光有两种实现方式: 1.单个图层两次渲染,先用带bloom的composer渲染一次,再正常渲染一次:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_postprocessing_unreal_bloom_select
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posted @ 2023-02-23 22:18 dou_fu_gan
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