变量 Java day 5

Java 第五天的学习

变量
变量注意事项
变量的底层
ASCII编码表

1.什么是变量?
概念:变量及代数。
在Java中,变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量
1>基本类型的变量:必须先定义,再初始化

例子
int a =2;

除int基本类型外还有以下常用类型
整数类型:byte,short,int,long

浮点数类型:float,double

字符类型:char

布尔类型:boolean

2>引用类型的变量,我们比较常见的字符串类型

例子
String str="加油中国";

2.变量注意事项
1)变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值
2)不写初始值,就相当于给它指定了默认值。默认值总是0
3)变量不但可以重新赋值,还可以赋值给其他变量

变量赋值 举例
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int n = 100; // 定义变量n,同时赋值为100
        System.out.println("n = " + n); // 打印n的值

        n = 200; // 变量n赋值为200
        System.out.println("n = " + n); // 打印n的值

        int x = n; // 变量x赋值为n(n的值为200,因此赋值后x的值也是200)
        System.out.println("x = " + x); // 打印x的值

        x = x + 100; // 变量x赋值为x+100(x的值为200,因此赋值后x的值是200+100=300)
        System.out.println("x = " + x); // 打印x的值
        System.out.println("n = " + n); // 再次打印n的值,n应该是200还是300?
   }
}

3.计算机变量的底层
都是0,1的二进制数

0,1的二进制数
0的二进制数0
1的二进制数1
2的二进制数10
……

4.ASCII编码表(来源网络)
image
可查看:ASCII

posted on 2022-03-19 20:25  独行者*  阅读(38)  评论(0编辑  收藏  举报

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