面向对象设计原则五:接口隔离原则
接口隔离原则(ISP)
定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。即不要把鸡蛋都放到一个篮子里。
好处:比较灵活、方便,不想实现的或不用实现的可以不实现。
解释说明:
大部分人都喜欢用一个接口把需要用到的方法全部声明出来,但是ISP建议我们使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,也就是一个接口里的方法多的话,实现起来不是很方便。
示例1:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 接口隔离原则 8 { 9 /// <summary> 10 /// 定义一个学习电脑的接口 11 /// </summary> 12 public interface ILearnComputer 13 { 14 } 15 16 /// <summary> 17 /// 定义一个上网电脑的接口 18 /// </summary> 19 public interface INetComputer 20 { } 21 22 /// <summary> 23 /// 定义一个学生电脑类,实现学习电脑的接口和上网电脑的接口 24 /// </summary> 25 public class StudentComputer : ILearnComputer, INetComputer 26 { 27 public void Learn() 28 { 29 Console.WriteLine("学习"); 30 } 31 32 public void NetPlay() 33 { 34 Console.WriteLine("上网"); 35 } 36 } 37 }
在上面的示例代码中,定义了两个接口,一个具体的电脑类实现了两个接口。如果只想上网,只实现上网的接口就可以;如果只想学习,则只实现学习的接口就可以。
示例2:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 接口隔离原则 8 { 9 /// <summary> 10 /// 定义一个学习电脑的接口 11 /// </summary> 12 public interface ILearnComputer 13 { 14 } 15 16 /// <summary> 17 /// 定义一个上网电脑的接口 18 /// </summary> 19 public interface INetComputer 20 { } 21 22 /// <summary> 23 /// 定义一个学生电脑的抽象类,实现学习电脑的接口和上网电脑的接口 24 /// </summary> 25 public abstract class StudentComputer : ILearnComputer, INetComputer 26 { 27 public abstract void Learn(); 28 29 public abstract void NetPlay(); 30 } 31 }
具体操作时,抽象类和接口搭配进行使用。使用抽象类实现接口,在调用的时候使用抽象类进行变量的声明。
代码下载链接:https://files.cnblogs.com/files/dotnet261010/OO%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99.rar