多线程:线程同步之WaitHandle
一、引言
在前面的文章中,我们是使用“锁”的方式实现了线程间的通信,这种通信方式比较笨重。除了锁之外,.NET中还提供了一些线程间更自由通讯的工具,他们提供了通过“信号”进行通讯的机制,通俗的比喻为“开门”、“关门”:Set()开门、Reset()关门、WaitOne()等着。
二、WaitHandle
WaitHandle位于System.Threading命名空间下,是用来封装等待对共享资源进行独占访问的操作系统特定的对象。WaitHandle是一个抽象类,我们一般不直接使用,而是使用它的派生类:
- AutoResetEvent。
- EventWaitHandle。
- ManualResetEvent。
- Mutex。
- Semaphore。
1、AutoResetEvent
AutoResetEvent表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。此类不能被继承。
是一个自动阻塞,WaitOne()方法阻塞程序执行,Set()方法释放信息。当释放后阻塞的代码继续执行。但下一次执行还需要等待信号。
通俗来说,WaitOne()是关门,Set()是开门。但开门之后,执行完又自动关门,还需要开门。可以知道超时时间:
// 设置超时时间为2秒,如果2秒后没有信号程序继续执行 are.WaitOne(2000);
看下面的一个例子:
using System; using System.Threading; namespace AutoResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通过构造函数创建,默认是关门 AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false); Thread t1 = new Thread(() => { while (true) { Console.WriteLine("开始等着开门"); // 执行完WaitOne之后自动关门 are.WaitOne(); Console.WriteLine("又关门了"); } }); // 启动线程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意键开门"); Console.ReadKey(); //开门 are.Set(); Console.WriteLine("按任意键开门"); Console.ReadKey(); //开门 are.Set(); Console.WriteLine("按任意键开门"); Console.ReadKey(); //开门 are.Set(); Console.ReadKey(); } } }
程序输出结果:
举一个形象点的例子,AutoResetEvent相当于火车或者地铁的闸机口,过了一个以后自动关门。
2、ManualResetEvent
Manual表示手动的。看下面的代码:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通过构造函数初始化 // false表示“初始状态为关门”,设置为true则表示初始状态为开门 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); // 创建一个线程 Thread t1 = new Thread(() => { // 因为初始化的状态为关门 Console.WriteLine("开始等着开门"); // 调用等着开门的方法,只有开门以后才会执行下面的代码 mre.WaitOne(); // 开门之后才会执行这句代码 Console.WriteLine("终于开门了"); }); // 启动线程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意键开门"); Console.ReadLine(); // 调用开门的方法 mre.Set(); Console.ReadKey(); } } }
运行程序,什么也不输入,看一下输出结果:
我们随意输入,再看运行结果:
怎么关门呢?关门也需要我们手动的调用:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通过构造函数初始化 // false表示“初始状态为关门”,设置为true则表示初始状态为开门 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); // 创建一个线程 Thread t1 = new Thread(() => { // 因为初始化的状态为关门 Console.WriteLine("开始等着开门"); // 调用等着开门的方法,只有开门以后才会执行下面的代码 mre.WaitOne(); // 开门之后才会执行这句代码 Console.WriteLine("终于开门了"); }); // 启动线程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意键开门"); Console.ReadLine(); // 调用开门的方法 mre.Set(); // 休眠3秒 Thread.Sleep(3000); // 关门 mre.Reset(); Console.WriteLine("关门了"); Console.ReadKey(); } } }
程序输出结果:
WaitOne()方法还可以设置等待超时时间,超过了等待时间就不会再等了。如果不设置等待超时时间,那么就会一直等下去。看下面代码:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 通过构造函数初始化 // false表示“初始状态为关门”,设置为true则表示初始状态为开门 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); //// 创建一个线程 //Thread t1 = new Thread(() => //{ // // 因为初始化的状态为关门 // Console.WriteLine("开始等着开门"); // // 调用等着开门的方法,只有开门以后才会执行下面的代码 // mre.WaitOne(); // // 开门之后才会执行这句代码 // Console.WriteLine("终于开门了"); //}); // 创建一个线程 Thread t1 = new Thread(() => { // 因为初始化的状态为关门 Console.WriteLine("开始等着开门"); // 设置超时等待时间为5秒钟 if(mre.WaitOne(5000)) { // 开门之后才会执行这句代码 Console.WriteLine("终于开门了"); } else { // 等待超时 Console.WriteLine("过了5秒钟了还没开门"); } }); // 启动线程 t1.Start(); Console.WriteLine("按任意键开门"); Console.ReadLine(); // 调用开门的方法 mre.Set(); // 休眠3秒 Thread.Sleep(3000); // 关门 mre.Reset(); Console.WriteLine("关门了"); Console.ReadKey(); } } }
运行程序,什么也不输入,看运行结果:
ManualResetEvent是一旦设定Set()后就一直开门,除非调用Reset()方法关门。
举一个形象点的例子,ManualResetEvent就相当于是学校的大门,只要开门以后大家都可以进入,除非主动关门(等于执行了Reset()方法)。