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04 2016 档案

摘要:这不是大家想找的资源,这是给我的一个帖子用的。当然可以使用u3d自带编译器打开。这是给wpf 嵌入u3d的例子贴用http://bbs.csdn.net/topics/391853486?page=1#post-400536434 下载: http://download.csdn.net/detai 阅读全文

posted @ 2016-04-12 19:38 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:近6个月以来,VR和AR技术已经红得发紫。 不管是创业公司还是互联网巨头,如果不在VR领域有所涉猎,都不好意思跟外界打招呼。最近,阿里巴巴公布VR战略并推出了一条VR购物的视频,更是给业界打了满满一碗鸡血。 与物联网、人工智能等概念类似,VR这项技术也已经有5、60年的历史。在Copy to Chi 阅读全文

posted @ 2016-04-12 19:31 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件。诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海。注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已。 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞。参见上图软件部分, 阅读全文

posted @ 2016-04-12 19:24 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:三大引擎制造商 Unity Technologies 、Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏。这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛。虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容, 阅读全文

posted @ 2016-04-12 19:16 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V 阅读全文

posted @ 2016-04-05 14:12 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松 阅读全文

posted @ 2016-04-05 13:52 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:手把手教你玩转googlecardboard【不知道在这里发可以不?】 谷歌Google I/O开发者大会于北京时间6月26日0点在美国旧金山举行,谷歌发布了Android L手机系统;Android Wear智能手表系统;AndroidAuto车载系统,试图全面智能化人们生活。这些不是我们这次的重 阅读全文

posted @ 2016-04-05 13:36 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:北京动点飞扬软件,从事外包业务五年,长年承接全景VR视频,全景普通视频外包。 以下是全景VR视频案例(可操作,人不动景物不动,人移动,景物跟随) 欢迎联系我们QQ:372900288 TEL:13911652504 我们提供免费评估,可签公对公合同。 更多案例欢迎联系我们。 阅读全文

posted @ 2016-04-02 21:38 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

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posted @ 2016-04-02 17:23 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:近期很多用户资讯问关于全景视频,这里动点给大家介绍一下: 首先,全景360VR视频(全景视频使用VR设备控制)是一种特殊的视频形式,与普通视频的最大区别就是,全景视频的每一帧都是涵盖360度空间场景信息的全景图片。 需要使用全景VR设备制作 用户在观看视频内容的同时可以对视频进行操作和交互。这种观看 阅读全文

posted @ 2016-04-02 17:17 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者。今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现。现在YouTube上已经有了一些全景视频,随着相应相机的上市,未来视频也会更多。 360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视 阅读全文

posted @ 2016-04-02 17:08 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:57 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person C 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:55 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:54 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:23 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:16 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

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