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随笔分类 -  VR游戏定制开发

承接VR、AR游戏、应用定制开发
摘要:2020年远程VR、AR教学、培训已成为未来发展重点方向,本团队在此方面技术积累沉淀多年,欢迎有相关需求联系我们 北京团队长年承接: 虚拟演播室/AR演播室 AR远程教育系统 AR教室(增强现实) AR远程教学 AR教学 AR老师 AR教师 VR老师 VR教室 VR教学 VR教育 VR培训 VR远程 阅读全文

posted @ 2020-03-02 19:14 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:2020年远程VR、AR教学、培训已成为未来发展重点方向,本团队在此方面技术积累沉淀多年,欢迎有相关需求联系我们 北京团队长年承接: AR远程教育系统 AR教室(增强现实) AR远程教学 AR教学 AR老师 AR教师 VR老师 VR教室 VR教学 VR教育 VR培训 VR远程教学 VR培训 AR培训 阅读全文

posted @ 2020-02-26 14:25 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:刚完整UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例,有在线演示(版权关系不方便发图),有UE4或Unity项目定制外包开发的欢迎联系我们 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自 阅读全文

posted @ 2019-01-05 15:43 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:欢迎联系我们索取,谢谢! 有项目外包请联系QQ:372900288 索取案例。 阅读全文

posted @ 2018-09-21 14:45 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:先总结一下今天的收获:在一个脚本类中对其成员变量进行初始化时,什么时候在Awake()中,什么时候在Start()中是有讲究的。 1)当成员变量会被外部脚本引用时,尤其是该成员变量是一个自己定义的非脚本类必须用构造函数初始化的时候。并且,被外部脚本引用指的是 “引用该变量的内部成员函数或属性被外部函 阅读全文

posted @ 2018-06-08 12:36 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:原本预先决定的两家VR游戏公司采访,思熊和星为棋,并没有发现什么共性之初。结果在采访之后却意外发现,两家的经历有着非常相似的地方。他们都是来自于开发游戏所用的引擎的原开发商,比如思熊的主力来自Epic Games(英佩游戏),而星为棋的主力来自Unity China。 虽然我们很难去确认这两家的主力 阅读全文

posted @ 2017-09-25 17:13 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:阿联酋《海湾新闻》6月22日报道,迪拜外包区(DubaiOutsource Zone, DOZ)举办了“外包业展望论坛”,来自银行、医疗、旅游等行业的180余人与会。与会者围绕外包业面临的机遇和挑战,探讨了行业外包的多种模式和对行业发展带来的积极影响。 据安永报告显示,中东北非地区是继中国之后全球第 阅读全文

posted @ 2017-09-25 17:10 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:北京团队长年承接VR/AR项目外包 咨询QQ:372900288 微信:liuxiang0884 北京UE4开发团队长年承接VR/AR项目外包 咨询QQ:372900288 微信:liuxiang0884 阅读全文

posted @ 2017-05-27 21:46 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:HTC Vive,Oculus Rift以及微软即将推出的MR头显都拥有6自由度的运动控制器,这意味着你在虚拟世界中可以任意摆动你的手。然而,Daydream控制器只提供了3个自由度,这对于手部运动具有一定的限制,而该控制器似乎也要用在即将推出的DaydreamVR一体机上。 虽然现在没法体验6DO 阅读全文

posted @ 2017-05-27 21:45 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:北京动软专业提供基于手机、VR设备、PC浏览器的全景拍摄和项目展示服务。 承接服务内容包括720°全景拍摄展示、VR虚拟现实全景、全景漫游、全景视频、物体全景、环物全景等。 全景展示主要应用于展览展示、文博数字馆、旅游景区、地产、学校、工厂等空间环境。 正规公司可签合同开增值税发票。 欢迎联系QQ: 阅读全文

posted @ 2017-02-03 19:57 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:《Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)》 课程讲师:Shark 课程分类:.net 适合人群:初级 课时数量:56课时 用到技术:UnrealScript、UDK动画系统 涉及项目:游戏程序、TMTGame 课程内容简介 阅读全文

posted @ 2016-09-22 00:33 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:我们长期承接丰交互软件、游戏项目外包: VR/AR内容应用定制、VR、AR游戏项目外包(有主流测试硬件设备) VR全景应用、视频外包 请提供贵公司的信息,我们将提供高大上的VR案例欢迎联系我们给您提供项目案例演示 自有各类最新VR设备,例如GearVR、Htcvive、OculusCV1、魔镜等 欢 阅读全文

posted @ 2016-06-13 19:38 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:AR: 增强现实,台湾翻译叫做扩张实境 1、注册、然后下载sdk(注册账号主要是为了第3步中制作识别图而用的) 下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity 2、在unity中新建一个空的工程。导入下载的SDK包。 3、识别图的制作(重 阅读全文

posted @ 2016-06-13 19:29 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要::)不知不觉博主已经在园子里度过了七个春夏秋冬,从微软的WPF/SL/Win10/C#到html5跨平台WEBAPP 、再到今天的Unity3D、Unreal、HoloLens (虚拟现实/增强现实)内容定制业务 。 做软件定制业务很辛苦,也很充实,服务好每个客户真的不是一件容易的事,程序员有的时候 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:47 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:近日,微软宣布第三批微软Hololens开发者版开始发货,包括:头显、头显手提包和一个遥控器。前两批开发者版本分别在今年3月30日和5月9日开始发货的。 第三批AR头显Hololens开发者版发货 虽然目前的虚拟现实、增强现实都是热门话题,但目前似乎也只有HTC Vive跟HoloLens在稳定的发 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:35 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:VR产业链的现状 去年Facebook 20亿美元收购虚拟现实技术Oculus VR,提高了大家对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR 的关注。其中有四块是我们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。 在现有 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:17 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示。Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀。同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置。 VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:15 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相、蚁视、睿悦、焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系。业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初。这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus、微软 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:12 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的 阅读全文

posted @ 2016-06-08 12:08 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松 阅读全文

posted @ 2016-06-08 00:19 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

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