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随笔分类 -  UE5外包

UE5外包
摘要:开发数字化博物馆是一项令人兴奋且具有挑战性的任务,利用Unity3D可以创造出生动、交互式和令人印象深刻的虚拟博物馆体验。 下面是一些经验分享,希望能帮助你成功开发数字化博物馆: 1. 设计与规划: 明确目标: 首先确定数字化博物馆的目标和受众,确定你想要呈现的内容和体验。 建立场景: 根据博物馆的 阅读全文

posted @ 2024-03-02 16:42 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:Unity 5.0 新特性 —— 物理系统 Unity 5.0 已升级到 PhysX3.3 SDK。在对 4.x 项目采取任何操作之前,请快速查看此博文。 关于更新的概述 Unity 5.0 物理系统的预计工作速度是以前版本的 2 倍。以前熟悉的大多数组件仍然存在,它们的工作方式也和以前一样。当然, 阅读全文

posted @ 2024-01-24 23:13 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:在UE5中,Chaos破碎系统被直接进行了整合,本篇文章就来讲讲chaos的基础使用。 1.基础破碎1.首先选中需要进行破碎的模型,例如这里选择一个Box,然后切换至Fracture Mode(破碎模式): 2.点击右侧New按钮,会提示创建破碎相关GeometryCollection资产,储存破碎 阅读全文

posted @ 2023-09-06 00:35 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

摘要:UE4和UE5都是虚幻引擎的产品,各有各的优缺点。UE5就是UE4的新特性更新,操作上区别不是很大,甚至项目上也能兼容UE4的项目,所以直接转也不会有大问题。 UE5主要是做了两大核心功能的更新,第一个是Nanite(虚拟微多边形几何体技术)以及lumen(流明技术)那么UE5更新了哪些功能? 👉 阅读全文

posted @ 2023-01-20 11:10 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 编辑

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