摘要: 在应用程序中,我们知道调用特定的接口为shader文件提供所需的数据或者语义,例如WorldViewProjection、CameraPosition等等而在平时的Shader实践中,更多是只是使用例如RenderMonkey和FX Composer这样的IDE,因此初学者常常会不明白一些计算所需的数据从何而来在使用RenderMonkey中,由于RenderMonkey的可视化做的比较好,我们可以在当前的工程中加入语义在FX Composer中,则需要知道它的语义的具体定义,在Nvidia官网上有一篇文档里有说明Using SAS in FX and CgFX File Formats在此罗 阅读全文
posted @ 2011-12-03 18:25 顾此彼风 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑