多线程学习
1. volatile关键字
可见,但不原子,参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html
2. Atomic原子性
java.util.concurrent中的原子变量,参考:
http://blog.csdn.net/vernonzheng/article/details/8206349
3. synchronized关键字
三种级别的锁定:http://blog.csdn.net/lxgwm2008/article/details/8533102
volatile和synchronized的区别与联系Synchronize 和 Lock 的区别与用法
4. ReentrantLock与Condition
ReentrantLock性能好,但是synchronized好编程,具体看对比
5. 线程池
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
ExecutorService在Executor的基础上增加了一些方法,其中有两个核心的方法:
- Future<?> submit(Runnable task)
- <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
这两个方法都是向线程池中提交任务,它们的区别在于Runnable在执行完毕后没有结果,Callable执行完毕后有一个结果。这在多个线程中传递状态和结果是非常有用的。另外他们的相同点在于都返回一个Future对象。Future对象可以阻塞线程直到运行完毕(获取结果,如果有的话),也可以取消任务执行,当然也能够检测任务是否被取消或者是否执行完毕。
submit()和execute()的区别 ExecutorService中submit和execute的区别
Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
- newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
- newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
- newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
参考:http://blog.csdn.net/vernonzheng/article/details/8299108
http://blog.csdn.net/vernonzheng/article/details/8300031
6.线程同步与协作
同步:http://www.cnblogs.com/lintong/p/4371378.html
协作:http://www.cnblogs.com/lintong/p/4371398.html
浅谈Java中CyclicBarrier的用法 CountDownLatch和CyclicBarrier的区别