sketchup
1. clean start
1. 删除中间人物
2. windows---style
3. Windows---Model Info
2. 好的建模习惯
1. 正面朝镜头
View---ToolBars---Styles frontface插件来修改正反面而不动贴图
![image image](https://images2015.cnblogs.com/blog/338008/201512/338008-20151204170902033-917486465.png)
2. 不要有可见的重面
重面会闪烁
3. 所有面都赋予材质
查找材质所在位置:材质---吸管---编辑---图片路径后的按钮
漫反射层Diffuse---M---材质文件所在位置进行链接, 菲涅尔参数表示的是中间反射弱,边缘反射强的一种反射现象,IOR表示的是边缘的范围,数值越大,即边缘越大。
png图自带alpha通道,即自带透明度设置。所以选择这个使用纹理的alpha作为透明度,对png图片来说比较好。
反射层Reflection,反射强度在反射层的fresnel参数,可以把IOR设置为20(比较夸张)这样就可以做出一面镜子来。
有质感的木板:
4. 复用材质从in model
5. 别用su的水和玻璃
玻璃材质:新建材质--纯黑--纯透---添加反射层---添加折射层(无需配置参数,vfs 2.0预设的反射和折射就是玻璃的)