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摘要: 在 HTML 5 视频标准上,IE9 和 Safari 支持 H.264,而Firefox 和 Opera 支持的是 Ogg Theora。 阅读全文
posted @ 2010-05-03 02:05 Dorian Deng 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 是一个依赖注入容器,自然依赖注入是它最重要的功能。从以往的讨论来看,矛盾都集中于 Unity 侵入了依赖的对象,这可能是 Unity 在预览版的文档中没有说明,加上某个外国牛人的某篇文章造成的恶果。因为,Unity 同样可以通过配置文件支持非侵入式的依赖注入。本文将从使用 Attribute 和配置文件两个方面对 Unity 的依赖注入的支持进行阐述。 阅读全文
posted @ 2008-06-06 15:19 Dorian Deng 阅读(3604) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。 阅读全文
posted @ 2008-05-23 13:33 Dorian Deng 阅读(2203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 初始化主要是注册类型映射并指定其生命周期。 在本文中,我们使用了一个接口 IDialer、一个实现了接口的抽象基类 Dialer,二个继承自 Dialer 的具体类 ButtonTypeDialer 和 FigurePlateDialer 类,以及一个使用 Dialer 的 Telephone 类。 阅读全文
posted @ 2008-05-23 01:44 Dorian Deng 阅读(2811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。所谓依赖的注入,即将程序开发过程中的对象与其所依赖的具体对象解耦,从一定程度上仅关注对所依赖对象的使用,却不管其具体对象是哪个类的实例;而真正的被依赖对象在运行时由容器注入。本质上,它就是一个对象工厂和对象管理器。 阅读全文
posted @ 2008-05-21 01:13 Dorian Deng 阅读(4340) 评论(28) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是 Unity 1.0 文档翻译的第一部分,欢迎大家参与翻译和审校,详情请看 http://forum.entlib.net.cn/showtopic-235.aspx。 Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它有下列优点: * 简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖,并简化了应用程序代码。 * 支持需求的抽象,这允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖,并简化了横切关注点的管理。 * 通过延迟将配置组装到容器来提高灵活性。 * 服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 应用程序中特别有用。 阅读全文
posted @ 2008-05-05 21:53 Dorian Deng 阅读(3783) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 2月26日,Unity 又发布了新的版本,让我们来看看有什么改变! 阅读全文
posted @ 2008-02-29 00:46 Dorian Deng 阅读(2633) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中,我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。 阅读全文
posted @ 2008-02-25 21:59 Dorian Deng 阅读(3650) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。 Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载配置信息。 在本文中,将和大家一起来学习 Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。 阅读全文
posted @ 2008-02-23 03:05 Dorian Deng 阅读(8069) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Microsoft 的 P&P 团队在 12 日发布了 Unity 的社区预览版,大家可以在 Unity 的站点上查看它的最新信息。 从今天开始,我将和大家一起来学习这个控制反转(Inversion of Control, IoC) 和依赖注入(Dependency Injection, DI) 容器的使用。关于 IoC 和 DI,大家可以参考 Martin Fowler 著的《IoC 容器和 Dependency Injection 模式》。 阅读全文
posted @ 2008-02-17 14:14 Dorian Deng 阅读(7780) 评论(10) 推荐(2) 编辑
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