摘要:
通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。 阅读全文
摘要:
Unity 初始化主要是注册类型映射并指定其生命周期。 在本文中,我们使用了一个接口 IDialer、一个实现了接口的抽象基类 Dialer,二个继承自 Dialer 的具体类 ButtonTypeDialer 和 FigurePlateDialer 类,以及一个使用 Dialer 的 Telephone 类。 阅读全文