摘要: 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中,我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。 阅读全文
posted @ 2008-02-25 21:59 Dorian Deng 阅读(3650) 评论(2) 推荐(0) 编辑