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2008年2月25日
使用 Unity Application Block(三):理解和使用依赖注入的键
摘要: 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中,我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。
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posted @ 2008-02-25 21:59 Dorian Deng
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