55. 跳跃游戏
✅做题思路or感想
这一题说是用贪心,我个人更倾向于是脑筋急转弯or单纯考察思维
这一题的大忌就是模拟一个人从初始点一个个跳格子,很容易把自己绕进去
这类题的真正思路应该是计算可跳的覆盖范围
如果可跳的覆盖范围覆盖了终点,则说明可以跳到终点
如果循环遍历结束了,覆盖范围都没有覆盖到终点,则说明不可言跳到终点
而此题关键的步骤是:每移动一个单位,就更新最大覆盖范围
class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
if (nums.size() == 1)return true; //防止奇怪的测试用例
int cover = nums[0]; //从起点开始跳,所以开始的覆盖范围是由起点而定
for (int i = 0; i <= cover; i++) {
//更新最大覆盖范围
cover = max(cover, nums[i] + i);
//覆盖了终点,则return true
if (cover >= nums.size() - 1)return true;
}
//都遍历完了还没覆盖,则return false
return false;
}
};
这一题有一个让我百思不得其解的一个疑问:如果把上面的max函数改成三目运算符,则运行速度会翻倍,但是在前几题中用三目运算符时,运行效率又是优于max函数,真的是很奇怪了
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