摘要: Linux下玩国服LOL,国服哦。网络上随处都可以搜到wine美服LOL的教程,但腾讯运营的国服客户端跟美服原版相差比较大,按照美服的方式不能搞起国服LOL,由于宿舍文化,这几天我专注于wine一个国服LOL,对照winehq网站上的LOL相关的bug列表和美服的配置方法,试了各种patch,最后得... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:45 doodle777 阅读(1620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 4 #define NUM 1000 5 #define PI 3.14159 6 7 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; 8 void Draw(HWND) ; 9 10 static int cxClient, cyClient, xOffset, yOffset; 11 POINT apt[NUM] ; 12 static int A = 100 ; 13 14 int WINAPI WinMain(HINSTA... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:24 doodle777 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 #define EVEN_DOUBLE_4 4 //双偶的最基本类型,4阶双偶 6 #define SCREEN_SIZE 19 //屏幕显示不变形的最大尺寸(主要是因为窗口大小限制) 7 #define MIN_SIZE 3 //最小阶数为3 8 #define MAX_SIZE 30 9 /*原则上是任意阶,算法是相同的,这里就以30为上限吧, 10 当然如果你愿意,可以修改的更大一些*/ 11 12 #define PRINT printf("Esc退出,Enter... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:23 doodle777 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要字模文件:ASC16 HZK16 放于上层根目录内(自己去下载。。。)字模文件:http://pan.baidu.com/netdisk/extractpublic?uk=656364533 1 /********************************* 2 * 程序名称:doodle777 的取字模程序 3 * 作 者:doodle777 4 * 邮 箱:duanxu@outlook.com 5 * 版 本 号:1.0 6 * 完成时间:2012-08-30-PM 7 * 说 明:需要字模文件:ASC16 HZK16 放于上层根目录内... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:21 doodle777 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /******************************************** 2 * 程序名称:MR.DUAN 的打砖块(KILL THE BLOCKS !) 3 * 作 者:WindAutumn 4 * 最后修改:2012-8-11-PM 5 * 版 本 号:1.0 6 * 7 *// 好像有个BUG。。。间歇性发作,可能是编译器问题吧,不管了。。。 8 * 9 * *****************************************/ 10 11 #include 12 #include 13 #include 14... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:19 doodle777 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图:(其实还可以再美观一点 o(∩_∩)o 。。。) 1 /******************************************** 2 * 程序名称:MR.DUAN 的模拟时钟 3 * 作 者:WindAutumn 4 * 最后修改:2012-8-9-PM 5 * 版 本 号:1.0 6 * 7 * 以后有空再修改 8 * *****************************************/ 9 10 #include 11 #include 12 #include 13 #include 14 15 #define... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:17 doodle777 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /******************************************** 2 * 程序名称:MR.DUAN 的数字时钟 3 * 作 者:WindAutumn 4 * 最后修改:2012-7-25-PM 5 * 版 本 号:1.0 6 * 7 * //仅显示时钟 8 * 9 * 以后有空再修改 10 * *****************************************/ 11 12 #include 13 #include 14 #include 15 16 #define X_OFFSET 5 17 #d... 阅读全文
posted @ 2013-06-27 23:16 doodle777 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /******************************************** 2 * 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法) 3 * 作 者:WindAutumn 4 * 最后修改:2012-7-25-PM 5 * 版 本 号:1.3 6 * 7 * 8 * 以后有空再修改 9 * *****************************************/ 10 11 #include 12 #include 13 #include 14 #include 15 16 #define MAXWIDE 80 17 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 12:26 doodle777 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /******************************************** 2 * 程序名称:控制台点灯游戏 3 * 作 者:WindAutumn 4 * 最后修改:2012-7-20 5 * 版 本 号:1.0 6 * *****************************************/ 7 8 #include 9 #include 10 #include 11 12 #define X_PIANYI 4 13 #define Y_PIANYI 2 14 typedef struct 15 { 16 int ... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 12:24 doodle777 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 typedef struct 6 { 7 int x; 8 int y; 9 }CursorPos; 10 11 int Max_X = 0; // 画布行大小,为清屏做准备 12 int Max_Y = 0; // 画布列大小,为清屏做准备 13 14 void HideCursor(HANDLE hOutput); 15 void GotoXy(HANDLE hOutput, i... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 12:21 doodle777 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑