1.网络是分布在不同地理位置的多个独立的自治计算机的集合
计算机网络可以共享的资源包括硬件、软件、数据、通信信道。
通信子网的主要组成是 网络节点和通信链路
2.网状型网络的缺点是 成本高
3.网络中的时延通过由,发送时延,传播时延,处理时延和排队时延四个部分组成,
信道利用率不是越高越好。信道利用率就是信道平均被占用的程度。如果信道利用率是10%,就表示这个信道平均在10%的时间是被占用的(处于忙的状态),而平均在90%的时间是不被占用的(处于空闲状态)。
牛刀:第三代计算机网络的主要特点是,国际网络体系结构标准化
市话网在数据传输期间,在源节点与目的节点之间有一条利用中间节点构成的物理连接线路。这种市话网采用电路交换
广域网通常采用网状拓扑结构
在n个节点的星型网络拓扑结构中,有n-1条物理链路。
第一章总结:主要讲了计算机网络的发展历史,计算机网络的定义,组成,功能,计算机网络的拓扑结构,网络的交换技术(数据传输,电路建立,电路释放),internet的接入方式(电信ADSL接入,局域网,小区宽带,有线电路)
1.网络协议有三个要素,语法,语义,时序。
2.网络通信分层后,每层直接向上一层提供服务
3.OSI的七层模型,第一层应用,第二层表示,第三层会话,第四层,传输,第五层,网络,,第六层数据链路,第七层物理
TCP,应用层,传输层,网络层,链路层,物理层
网络层数据单元称为pcaket
TCP/IP四层模型分为: 应用层,传输层(只关注起点(发送者)和终点(接收者)),网络层(规划出一条或几条路线),数据链路层(关注两个相邻点之间怎么传输)
OSI参考模型中、网络层、数据链路层和物理层传输的数据单元分别是,分组,帧,比特
OSI参考模型将整个网络的功能划分成7个层次来实现,其中层与层之间的联系通过接口进行。
TCP/IP参考模型的传输层与OSI参考模型的传输层相对应。
TCP/IP参考模型的网际层与OSI参考模型的网络层相对应
TCP/IP参考模型的网络接口层与OSI参考模型的数据链路层、物理层相对应
tcp/ip的应用层泛指osi7层模型的上4层包括OSI的应用层。
4.所有的互联网标准都是以RFC的形式在互联网上公开发表的。RFC文档是按照发表时间的先后编号
电子和电气工程师协会的简写是IEEE
新的RFC文档会用新的编号,旧的会保留仅供参考
牛刀:在网络体系中,协议是服务的实现标准,分层的层数太多则模型复杂,反之若层数太少则协议复杂
总结:第二章是关于网络体系架构与网络协议。讲解了OSI的七层和TCP/IP的五层网络体系架构,以及网络的标准化规范化
1.企业的网络结构,员工接入层,管理员汇聚层。汇聚层连到核心层,核心层到数据中心。外部用户访问也是通过核心层。其中有一些没办法访问,需要隔离。
2.传输的媒介:双绞线(价格低,性能好),同轴电缆(抗干扰能力强)。
3.网络设备:集线器,交换机,路由器。
4.根据MAC地址来转发数据的网络设备是,交换机
5.采用12个Mbps端口的半双工以太网交换机互联局域网,每个站点可获得的平均宽带为 10Mbps。 网络带宽是指在单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量
6.一个16端口的二层以太网交换机,冲突域和广播域的个数分别是16,1.
7异构网络(Heterogeneous Network)是一种类型的网络,其是由不同制造商生产的计算机,网络设备和系统组成的,大部分情况下运行在不同的协议上支持不同的功能或应用。
8.路由器适合异构网络,交换机不适合。
9.典型的企业网络包含数据中心,边缘区域,DMZ等
10.在有线传输媒介中,双绞线最便宜,光纤带宽最大。
总结:主要是典型企业网络架构的一个介绍,还包括了传输的物理媒介,网络设备,集线器,交换机等的
1.HDLC协议使用统一的帧格式,运用方便;采用零比特插入法,易于硬件实现,且支持任意的位流传输,实现信息的透明传输;全双工通信,吞吐率高,在未收到应答帧的情况下,可连续发送信息帧,提高数据链路传输的效率;采用CRC帧校验序列,可防止漏帧,提高信息传输的可靠性
2.异步响应模式是一种非平衡链路的操作模式,主站和从站均可以进行传输,而无需主站的授权。异步平衡是一种平等的传输关系
3.HDLC所采用的帧同步方法是使用比特填充的首尾标志法
4.HDLC协议采用若Go back n 方式进行流量控制,发送方已经发送了编号0-6的帧,当计时器超时时,1号帧还没有返回,则发送方需要重发的帧数为 6
5.帧格式与HDLC相似,不同的是PPP是面向字符,HDLC是面向位的。PPP属于广域网范畴,MAC是局域网范畴,按实际情况和环境就选用不同的协议,PPP支持的网络结构只能是点对点,MAC支持多点对多点。
6.零比特插入删除法规定,发送方在两个标志字段之间的比特序列中,如果检查出连续的5个1,则不管它后面的比特位是0还是1,都增加1.
7.透明传输是指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。
8.子网掩码表达的是到第几位是不能改变的,而不是指都是1。例如掩码为255.255.255.224,其中224是1110 0000 ,指的是同个子网前三个位置是不能改变的,而不是说一定要都是224以上。
9.外网客户需要访问某企业的网页服务器获取最新信息,该网页服务器的私有ip地址可采用静态nat技术进行网络地址转换。
10.ICMP传输是不可靠的,ICMP封装在IP数据报的数据部分,ICMP是IP协议的必需一个部分,ICMP可用来进行拥塞控制。
11.ICMP协议有多种控制报文。当网络中出现拥塞时,路由器发出源抑制报文。
12.ICMP报文属于LP层协议,ICMP报文作为IP层数据报的数据,加上IP数据报的首部,组成ip数据报发送出去。
13.ICMP报文作为数据字段封装在JP分组中,因此,IP协议直接为ICMP提供服务。UDP和TCP都是传输层协议,为应用层提供服务。PPP协议是链路层协议,为网络层提供服务
14.路由器收到ARP的广播帧后,你认为可能的处理方式会有哪些? 先解除封装,查看ip地址,如果是路由器所在接口的IP地址就响应;如果不是路由器接口的IP地址,同时路由器接口的IP地址,同时路由器没有开启ARP代理就丢弃;如果ARP请求的不是路由器接口的,是后面的网段,而且开启了ARP代理,路由器去判断有没有去往目标网段的路由并去执行。
15.internet中计算机通信的基础单元是套接字
16.网络层,数据链路层,物理层属于通信子网,传输层不属于通信子网
17.TCP协议规定HTTP服务器进程的端口为80.
18.主机的不同进程通过传输层的端口号进行区分。
19.传输层的TCP协议和UDP协议,前者属于面向连接服务,而后者属于无连接服务。
20.面向连接的服务特性是保证可靠和顺序。
21.建立TCP连接需要3个数据报。
22.TCP采用超时重传技术来实现可靠数据流的传送。
23.TCP为了提高效率,引入了滑动窗口协议来解决端到端的流量控制。
24.TCP的滑动窗口协议中规定重传分组的数量最多可以等于滑动窗口的大小。
25.主机甲和主机乙之间已建立一个TCP连接,主机甲向主机乙发送了两个连续的TCP段,分别包含300字节,和500字节的有效载荷,第一个段的序号为200,主机乙正确接收两个段后,发送给主机甲的确认序号是,1000.
26.下列关于TCP协议的描述,正确的选项有提供面向连接的服务,解决端到端通信的问题。
27.TCP的连接方式是点对点的,也就是发送方对应一个接收方。所谓的多播“一个发送方一次发送数据给多个接收方”是不可能用TCP实现的。
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
- 在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了
- 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作
- 面向报文,无连接。
28.SNMP是用于监控的,传输数据,选用UDP作为其传输层协议。
29.UDP数据报中长度包括首部和数据部分的长度。
30.如果用户程序使用UDP协议进行数据传输,那么应用层协议必须承担可靠性方面的全部工作。
31.下列用于计算UDP检验和字段值的UDP伪首部不属于UDP数据报中的内容。
总结:本章主要是讲IP网络基础,主要是数据链路层的一些协议。
1.CSMA/CD定义的冲突检测时间是,信号在最远两个端点之间往返传输的时间。
2.某局域网的距离为1km,采用CSMA/CD方式,数据传输速率为10Mbps,传播速度为2C/3(C为光速),则最小帧长度为
数字逻辑试题解析:
计算机主机与键盘是串行通信。
一个触发器可表示1位二进制码,三个触发器串接起来,可表示3位二进制数。
寄存器中,与触发器相配合的控制电路通常由门电路构成。