摘要: 随机迷宫生成算法浅析本文作者:kasicass 文章性质:原创 发布日期:2004-04-02 重庆大学软件学院2002级 汤泽江学号:2002431本文转自:http://www.4ngel.net/article/17.htm摘要 本文对随机迷宫生成进行了初步的研究和分析,并给出了两种不同的生成算法。最终的算法结合了图的深度优先遍历。通过对比两种算法之间,可发现,在实际问题中,结合了离散数学的方法往往非更有效率且效果更佳。 关键词:随机地图生成(random maze generating)、深度优先遍历(depth-first search)1. 引言 在平常的游戏中,... 阅读全文
posted @ 2013-10-25 13:46 donsh 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /************************************************************************/ 2 /* 简单的计算器实现 */ 3 /************************************************************************/ 4 5 6 #include 7 #include 8 9 void Play(void); 10 void GetS(... 阅读全文
posted @ 2013-10-25 09:42 donsh 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑