摘要: 用UDPClient 或 Socket 的UDP编程中,注意: 1. 用Socket.Bind() 方式指定的是本地接收用的ip和port,你发送消息用的可能不是这个,是系统自动生成的;如下图:(另一端连续发送的port会变化) 阅读全文
posted @ 2012-06-20 00:28 code++ 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑